let calculatebyrank = ( experience,viprank ) => else
if(viprank==='1')else
if(viprank==='2')else
if(viprank==='3')else
if(viprank==='4')
}
let playerexp = calculatebyrank( 100,'2' ); //呼叫
最初的思路是這樣的,我們通過乙個函式來實現對於vip不同等級的經驗值計算,這樣乙個方法能夠暫時滿足功能,但缺存在一些問題。
1每次新增vip等級後我們都需要新增乙個條件分支,如果vip等級有幾十個,那將過於龐大。 (每一次執行calculatebyrank 時候都會做n(vip等級個數)個判斷,如果有40個甚至更多的等級,這樣的邏輯判斷會導致**效能很糟糕)
2如果需要修改某一vip等的經驗計算規則,我們需要在該函式中修改,存在硬編碼,不利於擴充套件與維護。
let calculatebyrank =
( experience,viprank ) => else
if(viprank==='1')else
if(viprank==='2')else
if(viprank==='3')else
if(viprank==='4')
}let viprank0 = (experience) =>
let viprank1 = (experience) =>
let viprank2 = (experience) =>
let viprank3 = (experience) =>
let viprank4 = (experience) =>
let playerexp = calculatebyrank( 100,'2' ); //呼叫
let calculatebyrank =
( experience,viprank ) =>
let calculateobject = ,
"viprank1":function
( experience ),
"viprank2":function
( experience ),
"viprank3":function
( experience ),
"viprank4":function
( experience )
}let playerexp = calculatebyrank( 100,'viprank2' ); //呼叫
設計模式之策略模式
include using namespace std 飛行行為介面類 class flystrategy 高空飛行行為具現類 class heightfly public flystrategy virtual void fly private heightfly 低空飛行行為具現類 class ...
設計模式之 策略模式
策略模式 strategy pattern 定義了演算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以互相替換,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶。策略模式是一種定義了一系列演算法的方法,從概念上來看,所以得這些演算法完成的都是相同的工作,只是實現不同,它可以以相同的方式呼叫所有的演算法,減少了各...
設計模式之策略模式
何為策略,就是可以實現目標的方案集合。而完成一項任務有不同的方式,每一種方式稱為乙個策略。策略模式就是定義一系列演算法,將每乙個演算法封裝起來,並讓他們可以相互替換。很簡單的乙個例子 年底移動公司推出很多的活動,比如說 存話費贈食用油,交話費贈話費,買手機贈話費 等等。推出這些個活動目的就只有乙個,...