建造者模式

2021-08-20 18:50:06 字數 2090 閱讀 4712

舉個我們熟悉的例子,比如我(client客戶)到一家電腦店配置新電腦(builder期望產品、抽象類),電腦店的老闆(director指揮者)先和我確定了配置,然後指定乙個裝機人員(concretebuilder具體建造者、實際執行者)負責,裝機人員乙個部件乙個部件的構建出我想要的電腦產品(product)

步驟1:先確定想要的電腦配置(builder期望產品、抽象類),:

public abstract class builder
步驟2:電腦店老闆(director)指定乙個裝機人員負責:

public class director 

}

步驟3:裝機人員(concretebuilder)裝機:

public class concretebuilder extends builder

@override

public void buildcpu()

@override

public void buildhd()

@override

public computer getcomputer()

}

步驟4:構建出來的產品(product):

public class computer 

//展示電腦組裝流程

public void show()

system.out.println("電腦組裝完成,請驗收");

}}

步驟5:我(client)到一家電腦店買電腦:

public class builderpattern 

}

輸出:

元件主機板裝好了

元件cpu裝好了

元件硬碟裝好了

電腦組裝完成,請驗收

我們可以省略中間流程,我(client客戶)到一家電腦店(concretebuilder具體建造者、實際執行者)配置新電腦(product),隱藏組裝電腦的細節。

步驟1:首先我們的產品電腦(product)不變:

public class computer 

//展示電腦組裝流程

public void show()

system.out.println("電腦組裝完成,請驗收");

}}

步驟2:其次電腦店(concretebuilder具體建造者、實際執行者)整合了期望產品(builder抽象類或介面)、電腦店的老闆(director指揮者)和裝機人員(concretebuilder具體建造者、實際執行者),直接輸出產品

public class concretebuilder

public concretebuilder buildcpu(string cpu)

public concretebuilder buildhd(string hd)

//完成組裝電腦,真正完成構建

public computer getcomputer()

}

步驟3:最後我們驗收產品:

public class builderpattern 

}

輸出不變:

元件主機板裝好了

元件cpu裝好了

元件硬碟裝好了

電腦組裝完成,請驗收

android原始碼支援:

android中的alterdialog類就是用建造者模式簡式寫法建立的

##5、參考:

建造者模式(builder pattern)- 最易懂的設計模式解析

建造者模式

1.定義 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。2.uml 類圖 結構 該結構 演示了複雜物件被一步一步建立的建造者模式。builder pattern structural example using system using system.collection...

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建造者模式

建造者模式將複雜物件的構建和它的表示分離,使同樣的構建過程能夠構建出不同的表示。以乙個建造小人為例子,可以建造2種小人,胖子和瘦子 include using namespace std class builder 抽象建造者類 class buildthinman public builder 瘦...