迭代器模式(iterator pattern)
結構1:聚合物件,儲存資料
2:迭代器,遍歷資料
案例(自定義迭代器)
自定義迭代器介面
/*
* 自定義的迭代器介面
*/public inte***ce myiterator
聚合物件
/*
* 自定義聚合類
*/public class concreteaggregate
public void removeobject(object obj)
public listgetlist()
public void setlist(listlist)
//獲得迭代器
public myiterator creareiterator()
/** 定義乙個內部類,實現迭代器介面,內部類可以直接訪問外部類成員變數
*/private class concreteriterator implements myiterator
@override
public void next()
} @override
public boolean hasnext()
return false;
} @override
public boolean isfirst()
@override
public boolean islast()
@override
public object getcurrentobj()
}}
客戶端測試
public class client }}
console:
mark
jekkeys
迭代器模式
迭代器模式 iterator 提供一種方法順序訪問乙個聚合物件中各個元素,而不是暴露該物件的內部表示。乙個聚集物件,而且不管這些物件是什麼都需要遍歷的時候,你就應該考慮用迭代器模式。你需要對聚集有多種方式遍歷時,可以考慮用迭代器模式。為遍歷不同的聚集結構提供如開始,下乙個,是否結束,當前哪一項等統一...
迭代器模式
我最早接觸的設計模式就是迭代器模式了哈 為什麼要有迭代器模式呢?看下下面的 就知道了哈 對於乙個陣列物件sz 我們要怎麼遍歷呢?public void bianlisz class geweishu public myiterator getiterator private class geweis...
迭代器模式
迭代器模式 提供一種方法順序訪問乙個聚合物件中各個元素,而又不暴露該物件多的內部表示。1 iterator抽象類 public abstract class iterator 2 aggregate聚集抽象類 public abstract class aggregate 3 concreteite...