設計模式原則22 觀察者模式

2021-08-20 08:06:46 字數 2020 閱讀 1560

觀察者模式屬於物件的行為模式,觀察者模式定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者物件同時監聽某乙個主題(被觀察者)物件。這個主題物件在狀態上發生變化時,會通知所有觀察者物件,使它們能夠自動更新自己。

被觀察者:從類圖中可以看到,類中有乙個用來存放觀察者物件的vector容器(之所以使用vector而不使用list,是因為多執行緒操作時,vector在是安全的,而list則是不安全的),這個vector容器是被觀察者類的核心,另外還有三個方法:attach方法是向這個容器中新增觀察者物件;detach方法是從容器中移除觀察者物件;notify方法是依次呼叫觀察者物件的對應方法。這個角色可以是介面,也可以是抽象類或者具體的類,因為很多情況下會與其他的模式混用,所以使用抽象類的情況比較多。

觀察者:觀察者角色一般是乙個介面,它只有乙個update方法,在被觀察者狀態發生變化時,這個方法就會被觸發呼叫。

具體的被觀察者:使用這個角色是為了便於擴充套件,可以在此角色中定義具體的業務邏輯。

具體的觀察者:觀察者介面的具體實現,在這個角色中,將定義被觀察者物件狀態發生變化時所要處理的邏輯。

乙個物件的狀態發生改變, 通知到某些與它相關的物件,讓他們可以隨之做出相應的變化

1、抽象主題類

//抽象主題類  

public

abstract

class subject

//刪除

public

void

remove(observer observer)

} public

void

change(string status)

//通知所有觀察者

private

void

notifyobserver(string status)

} }

2、主題具體實現類

//具體主題角色類  

public

class

realsubject

extends

subject

public

void

setstatus(string status)

public

void

change(string status)

}

3、觀察者介面

//觀察者介面  

public

inte***ce observer

4、具體觀察者介面實現

//具體觀察者類  

public

class

realobserver

implements

observer

@override

public

void

update(string status)

public string getname()

public

void

setname(string name)

}

5、客戶端client測試

public

class client

}

易擴充套件: 觀察者與被觀察者之間是屬於輕度的關聯關係,並且是抽象耦合的,這樣,對於兩者來說都比較容易進行擴充套件。
效能欠佳:如乙個主題被大量觀察者註冊,則通知所有觀察者會花費較高代價

容易阻塞: 如果某些觀察者的響應方法被阻塞,整個通知過程即被阻塞,其它觀察者不能及時被通知

python 設計模式 觀察者 觀察者設計模式

在觀察者設計模式這種模式中,物件被表示為等待事件觸發的觀察者。一旦發生指定的事件,觀察者就會關注該主體。當事件發生時,主體告訴觀察者它已經發生。以下uml圖表示觀察者模式 如何實現觀察者模式?現在讓我們來看看如何實現觀察者模式。參考以下實現 import threading import time ...

設計模式 觀察者模式

觀察者模式定義了物件間一對多的依賴關係,乙個物件發生變化時,所有依賴它的物件都得到通知並被自動更新。本文主要闡述觀察者模式在分布式scada人機介面中的使用,利用這種模式使得人機介面顯示效率更高。發布者 郵局 觀察者 參與者 讀者 訂閱者 當郵局收到報社新雜誌的時候,即郵局狀態發生了改變,於是郵局把...

設計模式 觀察者模式

核心思想 註冊 通知 撤銷註冊 observer 將自己註冊到被觀察物件 subject 中,被觀察物件將觀察者存放在乙個容器 container 裡。被觀察物件發生了某種變化 如圖中的somechange 從容器中得到所有註冊過的觀察者,將變化通知觀察者。觀察者告訴被觀察者要撤銷觀察,被觀察者從容...