d3d 渲染遇到的幾個問題

2021-08-19 16:55:48 字數 699 閱讀 8303

解決方法:

m_pdirect3ddevice->stretchrect(m_pdirect3dsu***cerender, null, pbackbuffer, m_rtviewport, d3dtexf_linear);
把上訴m_rtviewport欄位設定為null可以解決上訴問題

m_pdirect3ddevice->stretchrect(m_pdirect3dsu***cerender, null, pbackbuffer, null, d3dtexf_linear);
問題二:當畫面拉伸後,影象有失真了現象

d3dpresent_parameters d3***;

zeromemory(&d3***, sizeof(d3***));

d3***.windowed = true;

d3***.swapeffect = d3dswapeffect_discard;

d3***.backbufferformat = d3dfmt_unknown;

d3***.backbufferheight = m_iheight;

d3***.backbufferwidth = m_iwidth;

解決方法:需要設定backbufferheight和backbufferwidth兩個引數,就可以解決當前問題

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