在d3d程式中,有兩種顯示模式: 全螢幕模式(full screen)和視窗模式(window mode). 全螢幕模式就是3d畫面充滿整個計算機螢幕;而視窗模式則是用乙個視窗來呈現3d畫面. 他們的工作原理如下:
視窗模式
在該模式下,會用3個buffer來負責顯示工作,他們分別為:顯示桌面的buffer和兩塊color buffer(front buffer & back buffer). 當某個color buffer被準備好後,它就會成為front buffer,然後系統將這個front buffer裡的資訊複製到桌面buffer上某塊跟front color一樣大的位置處. 同時.另一塊color buffer就會成為back buffer,讓程式繼續處理下乙個畫面,等處理好後,就跟第一塊color buffer交換成為front buffer,系統再將其複製到桌面buffer的相應位置. 這就是視窗模式的工作原理.
全螢幕模式
在該模式下,不需要桌面buffer. 而是螢幕直接用指標指到front buffer. 所以不需要複製的過程,提高了效率.
D3D基本框架 即D3D標頭檔案分類
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d3d矩陣變換
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d3d矩陣總結
d3d中實現物件的基本渲染需要使用shader指令碼,而shader指令碼最低的的需求就是頂點與矩陣,在這裡主要討論矩陣 這個矩陣是3個矩陣運算得來的,分別是世界矩陣 視矩陣和投影矩陣 世界矩陣 世界矩陣就是標識者物體在世界座標系中的位置,預設下設為單位陣即可 視矩陣 視矩陣是攝像機位置和朝向的設定...