使用多個簡單的物件一步一步構建成乙個複雜的物件
建造者模式通常包括下面幾個角色:
1、builder:給出乙個抽象介面,以規範產品物件的各個組成成分的建造。這個介面規定要實現複雜物件的哪些部分的建立,並不涉及具體的物件部件的建立。
2、concretebuilder:實現builder介面,針對不同的商業邏輯,具體化複雜物件的各部分的建立。 在建造過程完成後,提供產品的例項。
3、director:呼叫具體建造者來建立複雜物件的各個部分,在指導者中不涉及具體產品的資訊,只負責保證物件各部分完整建立或按某種順序建立。
4、product:要建立的複雜物件。
* 建造者模式-產品
* 一般是乙個較為複雜的物件
* @author: 張彬
* @date: 2023年3月22日 下午6:11:51
* @version: v1.0
* @review: 張彬/2023年3月22日 下午6:11:51
*/public class car
public void setname(string name)
public void settype(string type)
}
/**
* 建造者-抽象建造者
* 引入抽象建造者的目的,是為了將建造的具體過程交與它的子類來實現。
* 這樣更容易擴充套件。一般至少會有兩個抽象方法,乙個用來建造產品,乙個是用來返回產品。
* @author: 張彬
* @date: 2023年3月22日 下午6:12:55
* @version: v1.0
* @review: 張彬/2023年3月22日 下午6:12:55
*/public abstract class builder
/**
* 建造者-具體建造者
* 實現抽象類的所有未實現的方法,具體來說一般是兩項任務:組建產品;返回組建好的產品
* @author: 張彬
* @date: 2023年3月22日 下午6:14:15
* @version: v1.0
* @review: 張彬/2023年3月22日 下午6:14:15
*/public class concretebuilder extends builder
@override
public car getcar()
}
/**
* 建造者-導演類/指揮類
* 負責呼叫適當的建造者來組建產品,導演類一般不與產品類發生聚合關係,與導演類直接互動的是建造者類。
* 一般來說,導演類被用來封裝程式中易變的部分。
* @author: 張彬
* @date: 2023年3月22日 下午6:18:54
* @version: v1.0
* @review: 張彬/2023年3月22日 下午6:18:54
*/public class director
public car getoooocar()
}
/**
* 測試
* @author: 張彬
* @date: 2023年3月23日 下午4:23:37
* @version: v1.0
* @review: 張彬/2023年3月23日 下午4:23:37
*/public class client
}
輸出結果:
名稱:寶馬汽車
型號:x7
名稱:奧迪汽車
型號:q5
將乙個複雜的構建與其表示相分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。
優點:缺點:
建造者模式
1.定義 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。2.uml 類圖 結構 該結構 演示了複雜物件被一步一步建立的建造者模式。builder pattern structural example using system using system.collection...
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軟體領域中的設計模式為開發人員提供了一種使用專家設計經驗的有效途徑。設計模式中運用了物件導向程式設計語言的重要特性 封裝 繼承 多型,真正領悟設計模式的精髓是可能乙個漫長的過程,需要大量實踐經驗的積累。最近看設計模式的書,對於每個模式,用c 寫了個小例子,加深一下理解。主要參考 大話設計模式 和 設...
建造者模式
建造者模式將複雜物件的構建和它的表示分離,使同樣的構建過程能夠構建出不同的表示。以乙個建造小人為例子,可以建造2種小人,胖子和瘦子 include using namespace std class builder 抽象建造者類 class buildthinman public builder 瘦...