在策略模式(strategy pattern)中,乙個類的行為或其演算法可以在執行時更改。這種型別的設計模式屬於行為型模式。
在策略模式中,我們建立表示各種策略的物件和乙個行為隨著策略物件改變而改變的 context 物件。
策略物件改變 context 物件的執行演算法。
演算法可以自由切換。
避免使用多重條件判斷。
擴充套件性良好。
策略類會增多。
所有策略類都需要對外暴露。
如果在乙個系統裡面有許多類,它們之間的區別僅在於它們的行為,那麼使用策略模式可以動態地讓乙個物件在許多行為中選擇一種行為。
乙個系統需要動態地在幾種演算法中選擇一種。
如果乙個物件有很多的行為,如果不用恰當的模式,這些行為就只好使用多重的條件選擇語句來實現。
注意事項:如果乙個系統的策略多於四個,就需要考慮使用混合模式,解決策略類膨脹的問題。
package design.patten.strategy;
/*** 實現策略模式** @author shimingda*/public abstract
class
strategy
class
strategya
extends
strategy
}class
strategyb
extends
strategy
}class
strategyc
extends
strategy
}package design.patten.strategy;
/** * 策略調配上下文 * * @author shimingda */
public class
context
public void readmodle()
}package design.patten.strategy;
/** * 策略模型測試類 * @author shimingda */
public class
strategytest
}
設計模式 策略設計模式
策略設計模式其實就是多型的使用,父類引用指向子類物件。策略模式的最大特點是使得演算法可以在不影響客戶端的情況下發生變化,從而改變不同的功能。策略模式的缺點其實也很明顯,在於策略模式把每一種具體的策略都封裝成乙個實現類,如果策略有很多的話,很顯然是實現類就會導致過多,顯得臃腫。案列 author de...
設計模式 策略模式
策略模式是一種定義一系列演算法的方法,從概念上來看,所有這些方法完成的都是相同的工作,只是實現不同,他們可以用相同的方式呼叫所有的演算法,減少了演算法類和使用演算法類之間的耦合.優點 策略模式的strategy類層次為context定義了一系列可供重用的演算法和行為,繼承有助於吸取這些演算法中的公共...
設計模式 策略模式
定義了演算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以相互替代,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶端 定義抽象類 分別實現抽象類,不同的物件 然後用乙個類初始化,並傳入具體的策略物件 根據具體的策略物件,呼叫其演算法的方法 客戶端 是由於例項化不同的策略,所以最終在呼叫 類時,所獲得的結果時不...