一、觀察者模式,由乙隻貓發起乙個事件。然後影響多個不同的物件(觀察者)發生不同的動作反應。
包括:老鼠會跑(mouse--run)、狗會叫(dog--wang)、小偷會躲起來(stealer--hide)、嬰兒會哭(baby--cry)、媽媽會說話(mother--whisper)等等。。。
二、新建控制台程式,建立這只神奇的貓和多個觀察者物件類;
神奇貓(cat)類
public class cat
miaoevent.....", this.gettype().name);
if (this.miaohandler != null)}}
}
老鼠(mouse)類
public class mouse
run", this.gettype().name);}}
狗(dog)類
public class dog
wang", this.gettype().name);}}
小偷(stealer)類
public class stealer
hide", this.gettype().name);}}
嬰兒(baby)類
public class baby
cry", this.gettype().name);}}
媽媽(mother)類
public class mother
whisper", this.gettype().name);}}
三、上面各個類建立完成之後,程式主入口呼叫。
C 觀察者模式
觀察者模式 有時被稱作發布 訂閱模式,觀察者模式定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者物件同時監聽某乙個主題物件。這個主題物件在狀態發生變化時,會通知所有觀察者物件,使它們能夠自動更新自己。作用 在大的專案中,當乙個物件的狀態發生改變時可以通知其他相關的物件,這就可以用到觀察者模式。用以將多種物件...
觀察者模式C
當物件間存在一對多的關係,當狀態改變時,其他物件都得到通知,這就是觀察者模式了。觀察者模式實現發布 訂閱功能。如我們有個專案叫ngi,需要召開stanup會議,會議上需求變更時需要通過所有參加會議的人員,我們就可以使用觀察者模式,其uml圖如下 其 實現如下 include include incl...
C 觀察者模式
下面 是使用c 實現觀察者模式的例子 觀察者 介面 public inte ce iobserver 被觀察物件 介面 public inte ce iobservable 觀察者和被觀察物件都分別從這兩個介面實現,所有的操作都是由這兩個介面定義的,而不是具體的實現。所以觀察者和被觀察物件沒有繫結在...