當物件間存在一對多的關係,當狀態改變時,其他物件都得到通知,這就是觀察者模式了。
觀察者模式實現發布-訂閱功能。如我們有個專案叫ngi,需要召開stanup會議,會議上需求變更時需要通過所有參加會議的人員,我們就可以使用觀察者模式,其uml圖如下:
其**實現如下:
#include
#include
#include
using
namespace
std;
class observer
virtual ~observer(){}
virtual
void update(){}
};class meeting
virtual ~meeting(){}
void attach(observer* obser)
void remove(observer* pobser)
void notify()
}virtual
void setstatus(string s)
virtual
string getstatus(void)
};class stanupmeeting : public meeting
~stanupmeeting(){}
void setstatus(string s)
string getstatus()
};class ngiobserver :public observer
~ngiobserver() {}
void update()
};int main(int argc, char** argv)
以上**在vs2015上執行通過。 C 觀察者模式
觀察者模式 有時被稱作發布 訂閱模式,觀察者模式定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者物件同時監聽某乙個主題物件。這個主題物件在狀態發生變化時,會通知所有觀察者物件,使它們能夠自動更新自己。作用 在大的專案中,當乙個物件的狀態發生改變時可以通知其他相關的物件,這就可以用到觀察者模式。用以將多種物件...
C 觀察者模式
下面 是使用c 實現觀察者模式的例子 觀察者 介面 public inte ce iobserver 被觀察物件 介面 public inte ce iobservable 觀察者和被觀察物件都分別從這兩個介面實現,所有的操作都是由這兩個介面定義的,而不是具體的實現。所以觀察者和被觀察物件沒有繫結在...
觀察者模式 C
儲存所有的觀察者物件的引用 並可以增加和刪除觀察者 abstract class handleobserver public void removeobserver observer observer public void notify 為具體的觀察者定義乙個介面 得到通知時更新 abstract...