四平方和
四平方和定理,又稱為拉格朗日定理:
每個正整數都可以表示為至多4個正整數的平方和。
如果把0包括進去,就正好可以表示為4個數的平方和。
比如:5 = 0^2 + 0^2 + 1^2 + 2^2
7 = 1^2 + 1^2 + 1^2 + 2^2
(^符號表示乘方的意思)
對於乙個給定的正整數,可能存在多種平方和的表示法。
要求你對4個數排序:
0 <= a <= b <= c <= d
並對所有的可能表示法按 a,b,c,d 為聯合主鍵公升序排列,最後輸出第乙個表示法
程式輸入為乙個正整數n (n<5000000)
要求輸出4個非負整數,按從小到大排序,中間用空格分開
例如,輸入:
5則程式應該輸出:
0 0 1 2
再例如,輸入:
12則程式應該輸出:
0 2 2 2
再例如,輸入:
773535
則程式應該輸出:
1 1 267 838
資源約定:
峰值記憶體消耗 < 256m
cpu消耗 < 3000ms
請嚴格按要求輸出,不要畫蛇添足地列印類似:「請您輸入...」 的多餘內容。
所有**放在同乙個原始檔中,除錯通過後,拷貝提交該原始碼。
注意: main函式需要返回0
注意: 只使用ansi c/ansi c++ 標準,不要呼叫依賴於編譯環境或作業系統的特殊函式。
注意: 所有依賴的函式必須明確地在原始檔中 #include , 不能通過工程設定而省略常用標頭檔案。
提交時,注意選擇所期望的編譯器型別。
解題思路:建立乙個結構體陣列,用來儲存前兩位和他們的平方和,接下來我們用二重迴圈來確定後兩位,確定後兩位後,求出num-後兩位平方和,並在結構體陣列中匹配,匹配成功後輸出。注意這裡有個篩選條件,第一位到第四位是依次增加或相等的。
#include #include #include typedef struct*precode,recode;
#define length (precode)malloc(sizeof(recode)*num)
precode recodenum; //全域性變數 recodenum
int count=0;
void init(int num);
int search(int sum);
void solve(int num);
int main(void)
void solve(int num)
} }}//搜尋對應的sum值在recodenum中的位置,並返回
int search(int sum)
return -1;
}//根據num值初始化recodenum
void init(int num)
}} }
}
藍橋杯 四平方和
四平方和 四平方和定理,又稱為拉格朗日定理 每個正整數都可以表示為至多4個正整數的平方和。如果把0包括進去,就正好可以表示為4個數的平方和。比如 5 0 2 0 2 1 2 2 2 7 1 2 1 2 1 2 2 2 符號表示乘方的意思 對於乙個給定的正整數,可能存在多種平方和的表示法。要求你對4個...
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