在此篇中,我們將練習實現建造者模式。
其中例子大致是菜鳥教程的例子翻版,此處採用golang實現。對於具體介紹大家可以去菜鳥教程學習(
packagemainimport"fmt"
funcmain()
hotdog := packageitem
coke := packageitem
m := package{}
m.name = "組合1"
m.allprice()
mm := package{}
mm.name = "組合2"
mm.allprice()
menu.show()
}//選單
typemenustruct
//選單展示
func(m menu) show()
}//選單的**
typepackagestruct
//計算該**的總**
func(p *package) allprice()
}//展示該**的內容
func(m package) show()
}//**的內容
typepackageitemstruct
//包裝
typewarggerstruct
func(w wargger) pake() string
golang設計模式之建造者模式
最近一直在寫框架,這個系列也好久沒更新了,抽時間更新一篇 wiki 建造者模式 builder pattern 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。直白一點的說,就是將我們在開發過程中遇到的大型物件,拆分成多個小物件,然後將多個小物件組裝成大物件,並且對外部隱藏...
建造者模式
1.定義 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。2.uml 類圖 結構 該結構 演示了複雜物件被一步一步建立的建造者模式。builder pattern structural example using system using system.collection...
建造者模式
軟體領域中的設計模式為開發人員提供了一種使用專家設計經驗的有效途徑。設計模式中運用了物件導向程式設計語言的重要特性 封裝 繼承 多型,真正領悟設計模式的精髓是可能乙個漫長的過程,需要大量實踐經驗的積累。最近看設計模式的書,對於每個模式,用c 寫了個小例子,加深一下理解。主要參考 大話設計模式 和 設...