第一步:建立乙個產品,及產品的各個部件;
public
class product
}public
void
showparts()
}}
第二步:建立乙個抽象建造者,把產品的各個部件分離出來分別構建
public
abstract
class abstractbuilder
第三步:建立具體建造者
public
class
concretebuilder1
extends
abstractbuilder
@override
public
void
buildb()
@override
public product getproduct()
}
public
class
concretebuilder2
extends
abstractbuilder
@override
public
void
buildb()
@override
public product getproduct()
}
第四步:建立指揮者
public
class director
}
第五步:指揮者指揮建立者建立產品,完成不同產品建立
public
static
void
main(string args)
建造者模式
1.定義 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。2.uml 類圖 結構 該結構 演示了複雜物件被一步一步建立的建造者模式。builder pattern structural example using system using system.collection...
建造者模式
軟體領域中的設計模式為開發人員提供了一種使用專家設計經驗的有效途徑。設計模式中運用了物件導向程式設計語言的重要特性 封裝 繼承 多型,真正領悟設計模式的精髓是可能乙個漫長的過程,需要大量實踐經驗的積累。最近看設計模式的書,對於每個模式,用c 寫了個小例子,加深一下理解。主要參考 大話設計模式 和 設...
建造者模式
建造者模式將複雜物件的構建和它的表示分離,使同樣的構建過程能夠構建出不同的表示。以乙個建造小人為例子,可以建造2種小人,胖子和瘦子 include using namespace std class builder 抽象建造者類 class buildthinman public builder 瘦...