交流本就是乙個相互的過程,團隊成員向設計師反饋資訊需要講究技巧,而設計師聽取建議也同樣需要擺正姿態。保持冷靜,分析資訊,收取反饋,修改設計,從此告別炸毛掀桌的強烈衝動。
1、評估只是評估
當設計擺在大夥面前評估分析的時候,並不是讓你來聽稱讚和感嘆的。因為評估環節就是用來發現問題的。這不是慶功大會,討論的重心是哪些地方不合理,哪些功能沒法用,儘管這個設計絕大多數的地方可能都不錯甚至很優秀。所以,每次聽到別人批評吐槽的時候不要難受,記住每乙個槽點背後還有著許多優點,只是此刻不會被提及。更重要的是,當前評估環節的時間有限,大家集中到一起是來解決問題的。大家並非不願意讚嘆好的地方,但是此時此地並不合適。
2、反饋不會一直是負面的
當然,當同事和客戶向你反饋你的設計沒能解決問題、溝通不夠不明晰、不符合他們想法或者「沒有亮點」的時候,你難免感覺負能量上頭。但是很多時候,且不管內容如何,如果對方並不是主觀上給你找茬,而是以合理正確的方式給予資訊反饋,那麼對方大多是真心想盡可能做好乙個產品。沒有人是算無遺策的,你也不可能徹底的掌控專案的所有細節。作為設計師的你,不可能一直靠「創意」這一項技能打通所有關卡,幾個讓你同樣感覺良好的「優秀設計」,實際質量可能是截然不同的。許多時候批評意見的價值是不可估量的,因為它們可能會引領你走向全新的設計方向,而其中所牽涉的思路和知識是你初始設計時,完全沒想到也從未了解過的。請務必記住,當你正在傾聽反饋的時候,你聽取意見時候的心態和表現比起他們的態度更重要。清醒的時候稍微想想你就明白。關鍵是你的態度,聽取意見和反饋的態度。請務必不要有敵對情緒,針鋒相對地爭吵,或者「策略性」地轉移話題。最應該記住的一點是:你傾聽反饋時的反應比起他們如何給出反饋更重要。當然,也不是說你得溫順地接受任何反饋,如果你能用足夠充分的理由有理有據地推翻對方的想法也可以。這個時候,需要你借助你的專業知識和技能,展示出乙個職業設計師的良好素養(哪怕不能完全解決問題,多少也能拿點利息不是)。歸根結底,這一切的最終目的是搞定設計,解決問題,即使最終拿出完美修改方案的人並不是你。
3、每個人都是設計師
「每個人都是設計師」,這句話你肯定熟悉。這種看起來「沒有任何門檻」的事情,誰都可以上手試試。寫作是如此,管理也是如此,設計自然更是難逃此命運。
當然,他們不一定真的開啟photoshop和sketch給你作個圖,他們可能會找張a4紙給你畫個圖,比較講究的可能會在windows系統的附件裡面找到畫圖版給你來個電子版的,你也可能收到乙個用word或者excel(甚至不是ppt)製作的「網頁設計稿」。但是別忘了,他們也會設計生活。他們有自己設定的飲食方案,他們有自己的收件箱,有鍛鍊方案,這一切賦予他們設計的機會,許多人都在逐漸的磨合中有了不錯的設計意識。否則他們可能在另外乙個位置上向你反饋資訊。
所以,從某種程度上來說,他們並不差。相應的,如果你足夠稱職,你通常會做的比他們好。即便如此,這也不會導致你7×24小時地工作。與此同時,在你不用盯著螢幕的時候,可以關注一下你周圍每個人的想法,看看有沒有遺漏。你的每個同事、朋友、客戶都可以這樣參與到設計中來,只是他們的頭頂沒有設計師的頭銜。(值得一提的是,你周圍的每個人對於網路的經驗和想法並不少,這也就意味著他們的意見其實非常有價值。)
4、並非針對你
當多數人都下班了,產品經理可能還在和開發**功能,而設計師更是一刻不停地為尋求更好體驗而設計。當有人批評你的工作的時候,看起來就像批評你一樣。所以,在很多情形下,你的設計和你自己之間的界限非常模糊。這也就導致,大家對於你的設計的反饋,往往會導致你的過度反應。大家實際批判的是你的設計而非針對你,你的設計僅僅只是你輸出的想法,並非關乎你本身(至少絕大多數時候是如此)。對於大家的反饋,你需要的是沉住氣,稍加思考之後再作出反應就好了。
5、用創意溝通
不管你所設計的是什麼—— ui、線框圖、**、**——這些都源自於你對於溝通的渴望和需求。你有想法,你要分享。如果沒有別人的反饋,你又怎麼知道你的交流方式是否正確呢?畢竟,他們是你需要溝通的人。儘管這樣有點難受,但是負面的反饋的確是幫助你提公升創意的有效手段。如果是過於具備破壞性的建議(比如純粹的攻擊),你選擇忽略就好了。你需要學會分辨,哪些反饋能提公升你的設計,哪些不能。
結語:珍視反饋
實際上,從來不會有人將反饋作為禮物送出,也不會有人為了提公升你的工作和你的成長主動向你反饋資訊(儘管這樣可以),但是為了讓產品更好,他們會指出你設計和工作中的不足。他們不是在訓練你,這僅僅只是合作的一種形式。但也正是因此,反饋的資訊顯得非常珍貴。實際上,判斷哪些反饋是針對你,哪些是針對你的設計,可能需要很長的時間。但是不論如何,請保持冷靜仔細篩選,這會促使你在反饋中逐漸成長起來。
翻譯來自:優設網-陳子木
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