1、策略模式定義
策略模式:它定義了演算法家族,分別封裝起來,讓它們之間可以相互替換,此模式讓演算法的變化不會影響到演算法的客戶。
2、策略模式類圖
client:客戶端
context:需要使用不同策略的類
abstractstrategy:策略類的公共父類
concretestrategy1、concretestrategy2、concretestrategy3:策略類的子類實現
3、模式的優缺點及使用情況
策略模式是一種定義一系列演算法的方法,從概念上來看,所有這些演算法完成的都是相同的工作,只是實現不同,它可以以相同的方式呼叫所有的演算法,減少了演算法類與使用演算法類之間的耦合。同時策略模式的strategy類層次為context定義了一系列的可重用的演算法和行為,繼承有助於析取除這些演算法中的公共功能。當我們面對不同時間不同流程要對同一資料採用不同的演算法操作時,可以考慮用策略模式。
4、應用舉例
每到節假日,超市各大賣場都會安排不同程度的**活動。這些活動五花八門,常見的有折扣型,滿額返現等。我們在購物結算時,超市收銀台會根據當前的活動狀態採用不同的結算策略,這種情況跟策略模式要解決的問題很相似,可以編寫如下示意**:
#includeusing namespace std;
class settleaccout;
class discount:public settleaccout;
double discount::resultalgorithm(double amount)
return 0;
}class reduce:public settleaccout;
double reduce::resultalgorithm(double amount)else if(amount > 0)
return 0;
}class checkout;
void checkout::setstrategy(settleaccout* settleaccout)
double checkout::getresult(double amount)
int main(){
checkout* checkout = new checkout();
checkout->setstrategy(new discount());
cout<
cout<
設計模式 策略設計模式
策略設計模式其實就是多型的使用,父類引用指向子類物件。策略模式的最大特點是使得演算法可以在不影響客戶端的情況下發生變化,從而改變不同的功能。策略模式的缺點其實也很明顯,在於策略模式把每一種具體的策略都封裝成乙個實現類,如果策略有很多的話,很顯然是實現類就會導致過多,顯得臃腫。案列 author de...
設計模式 策略模式
策略模式是一種定義一系列演算法的方法,從概念上來看,所有這些方法完成的都是相同的工作,只是實現不同,他們可以用相同的方式呼叫所有的演算法,減少了演算法類和使用演算法類之間的耦合.優點 策略模式的strategy類層次為context定義了一系列可供重用的演算法和行為,繼承有助於吸取這些演算法中的公共...
設計模式 策略模式
定義了演算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以相互替代,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶端 定義抽象類 分別實現抽象類,不同的物件 然後用乙個類初始化,並傳入具體的策略物件 根據具體的策略物件,呼叫其演算法的方法 客戶端 是由於例項化不同的策略,所以最終在呼叫 類時,所獲得的結果時不...