UE4(九) 虛幻4部分快捷技巧以及初始相機視口

2021-08-10 06:44:48 字數 1940 閱讀 2751

ps:可能剛接觸ue4或有一段時間對一些快捷方法還是不清楚,這裡總結一些實用的

一:相機視口的設定

相信大家一定有這樣的經歷,想在空白場景測試一些檔案,play後視角跳轉到其他地方了,而不能在合適的角度看到實時效果,更不清楚**有可以設定的地方,不如unity會在當前camera的位置看到game檢視

那麼ue也是可以的

方法1:新建相機,調整好角度(可參考下面快捷操作介紹),選中相機 看detail屬性面板--選擇player0,再次play後就所見即所得

方法2:

二:操作快捷技巧

技巧1:

用過unity的同學選中相機後在gameobject下有個align with view可以快捷直接將當前我們看到的畫面傳給camera,而camera也會處在當前位置

那麼ue當然也有了

選中cameraacor右鍵

那麼camera快速定位到當前視窗位置,是不是一樣呢?

同樣,如果在較大的場景移動x物體,也可以將該物件移動到很遠的地方

技巧2:

選中物體後按住alt+物體的軸拖拽,可快速複製物件

三:藍圖函式以及分支節點

當兩個模組之間間隔較遠時,不方便直接拖過去,使用分支節點

壓縮略圖表(類似提取函式)

打注釋(或者框選後直接按c鍵)

四:待補充

shift+f1暴露出滑鼠

f8跳出當前game檢視可進入scene檢視

f11全屏顯示

改變camera的speed方便視口推進

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