結構性設計模式之裝飾模式

2021-08-09 03:42:08 字數 1802 閱讀 3491

動態地給乙個物件新增一些額外的職責。就增加功能來說,裝飾模式相比生成子類更加靈活。

需要動態地擴充套件類的功能時

就如開頭所說,人總要穿衣服的,我們將人定義為乙個抽象類,將其穿衣的行為定義為乙個抽象方法。

public

abstract

class person

該類其實就是上面我們所提及的抽象組建類,也就是我們需要裝飾的原始物件,那麼具體裝飾誰呢?我們需要乙個具體的實現類

public

class

boyextends

person

}

boy類繼承於person類,該類僅對person中的dressed方法做了具體實現,而boy類則是我們所要修飾的具體物件,現在需要乙個裝飾者來裝飾我們的這個boy物件,這裡定義乙個personcloth類來表示人所穿著的衣服。

public

abstract

class

personcloth

extends

person

@override

public

void

dressed()

}

在personcloth類中我們保持乙個對person類的引用,可以方便地呼叫具體被裝飾物件中的方法,這也就是為什麼我們可以在不破壞原類層次結構的情況下為類增加一些功能,我們只需要在被裝飾物件的相應方法前或後增加相應的功能邏輯即可。在裝飾物只有乙個的情況下,可不必宣告乙個抽象類作為裝飾者抽象的提取,僅需定義乙個普通的類表示裝飾者即可,這裡為了表明示例我們定義兩種衣服型別,乙個類expensivecloth表示高檔衣服。

public

class

expensivecloth

extends

personcloth

//穿短袖

private

void

dressshirt()

//穿皮衣

private

void

dressleather()

//穿牛仔褲

private

void

dressjean()

@override

public

void

dressed()

}

邏輯簡單不再多說,而另乙個類checpcloth則表示便宜的衣服

public

class

checpcloth

extends

personcloth

//穿短褲

public

void

dressshorts()

@override

public

void

dressed()

}

這兩個類本質上並沒有區別,兩者都是為原本boy類中的dressed方法提供功能擴充套件,不過這種擴充套件並非是直接修改原有的方法邏輯或結構,更恰當的說,僅僅在另乙個類中將原有方法和新邏輯進行封裝整合而已。最後我們來看看客戶類中的呼叫。

public

class main

}

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