設計模式之介面卡模式

2021-08-09 02:26:40 字數 1043 閱讀 3220

設計模式是對特定型別問題的一種經典解決方案,是前人經過無數次試錯後總結出的對此類問題的高效解決方案,所以設計模式本質上是一種解決問題的思路,那麼設計模式就不侷限於某種語言,甚至不侷限於程式設計,而是在生活中的各個方面如果我們遇到類似的問題,都可以採取這種思路來解決問題。

本文我們要討論的介面卡模式其實在生活中非常常見,我們舉幾個例子,以便幫助自己理解。

插座

比如乙個房間裡留有乙個兩孔插座,而我們要用的電器有兩孔也有三孔,此時,我們會選擇買乙個兩空插頭的插座,插座上有兩孔也有三孔,這時,我們買的這個插座就叫介面卡,它連線了我們的電器和房間裡的插座,起著連線作用。承接著雙方。

扳手

乙個整套的扳手工具裡會有幾個扳手杆兒,和許多扳手頭兒,這扳手頭兒,就是介面卡,它一頭兒適配扳手杆兒,一頭承受著各種尺寸的螺母。

usb介面

電腦主機上的usb介面,大家可以用來連線各種usb介面的電器,而有的usb電線一頭兒是usb介面,另一端分出各種介面的線頭,這時,這裡的usb介面的電線就是介面卡。

變壓器

我們用的小電器,一般都有乙個充電器,或者有專用的連線線,比如,手機充電器是把220v的交流電,變成了5v的直流電給手機充電,不僅變了電壓,還變了電流。並且充電器上明確寫著,電源介面卡。此時,手機充電器便是乙個介面卡。

由此可見,介面卡模式的應用場景是,把本來不能用的變成能用的,把本來不好用的,變得更方便使用,介面卡的作用是適配一端,給另一端提供更好的服務。

舉例說明,比如乙個介面有好多方法,而我們要用其中的乙個,或幾個,這時我們需要把其它的方法都實現,每次我們用的時候,都需要把介面所有的方法實現,這樣就造成了**冗餘,此時,我們可以定義乙個抽象類來空實現介面中所有的方法,以後再用到介面中的功能時,我們只需繼承自剛才的抽象類,然後實現需要的功能。

設計模式之介面卡模式(類介面卡模式)

介面卡模式,即定義乙個包裝類,用於包裝不相容介面的物件 包裝類 介面卡adapter 被包裝物件 適配者adaptee 被適配的類 把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作。介面卡模式的形式分為 類的介面卡模式和物件的介面卡模式 模式原理...

設計模式之 介面卡模式

1,介面卡模式把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本因介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作 2,介面卡模式有兩種 1 類的介面卡模式 介面卡類繼承源類 這樣介面卡類就繼承了源類有的方法 並實現目標介面,實現在源類中沒有而在介面中有的方法,從而實現介面卡類有目標介面的所有方...

設計模式之介面卡模式

介面卡模式定義 將乙個類的介面,轉換成客戶期望的另乙個介面。介面卡讓原本介面不相容的類可以合作無間。簡單定義 封裝物件,並提供不同的介面。簡單例子 鴨子介面 package headfirst.adapter.ducks public inte ce duck 具體鴨子 package headfi...