將類與類之家的依賴關係放在乙個facade類中,降低了類類之間的耦合度,該模式中沒有涉及到介面
實現類1
public
class cpu
public
void
shutdown()
}
實現類2
public
class memory
public
void
shutdown()
}
實現類3
public
class disk
public
void
shutdown()
}
外觀類
public
class computer
public
void
startup()
public
void
shutdown()
}
使用
public
class user
}
如果我們沒有computer類,那麼,cpu、memory、disk他們之間將會相互持有例項,產生關係,這樣會造成嚴重的依賴,修改乙個類,可能會帶來其他類的修改,這不是我們想要看到的,有了computer類,他們之間的關係被放在了computer類裡,這樣就起到了解耦的作用,這,就是外觀模式!
其他設計模式
設計模式 外觀模式(9)
一 定義 外觀模式為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,其實就是提供乙個高層介面,方便別人的呼叫。二 框架運用 spring jdbc中的外觀模式 org.springframework.jdbc.support.jdbcutils mybatis中的外觀模式 org.apache.ibatis....
設計模式 9 外觀模式
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設計模式(9) 外觀模式
外觀模式 facade 結構型模式 1.概述 外觀模式 為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。外觀模式是迪公尺特法則的一種具體實現,通過引入乙個新的外觀角色可以降低原有系統的複雜度,同時降低客戶類與子系統的耦合度。例如 你請朋友吃飯,你...