又名門面模式,是一種通過為多個複雜的子系統提供乙個一致的介面,而使這些子系統更加容易被訪問的模式。該模式對外有乙個統一介面,外部應用不關心內部子系統的具體細節,這樣會大大降低應用程式的複雜性,提高了程式的可維護性。
小明的爺爺年紀大了,乙個人在家生活,每天都要開燈、開電視、開空調;關燈、關電視、關空調。小明給爺爺買了只能音響,可以通過語音控制之前全部開啟或全部關閉家電。
電燈類
package com.hupp.facade;
public
class
light
public
void
off(
)}
電視類
package com.hupp.facade;
public
class
tvpublic
void
off(
)}
空調類
package com.hupp.facade;
public
class
aircondition
public
void
off(
)}
智慧型音箱類:外觀模式的統一api
package com.hupp.facade;
/** * 外觀類,主要和客戶端互動
*/public
class
public
void
say(string message)
else
if(message.
contains
("關閉"))
else
}private
voidon(
)private
void
off(
)}
客戶端
package com.hupp.facade;
public
class
client
}
執行結果
優點
缺點
設計模式之外觀模式
外觀模式提供了乙個統一的介面,用來訪問子系統中的一群介面。這樣可以避免客戶端和子系統之間的緊耦合。這種模式需要將一系列的子系統組合到外觀中,然後將具體的工作交給各個子系統去完成。如此一來,可以簡化介面的呼叫。其本質就是將系統與客戶端互動的地方封裝起來。這個模式,總體來說,很簡單,理解起來也不困難。依...
設計模式之外觀模式
外觀模式 為子系統中的一組介面提供乙個一直的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。即通過乙個中類來完成客戶端的請求。拿機房收費系統的上機過程來說,上機需要顯示上機者的資訊,填寫上機狀態表,填寫上機記錄表。而使用者不需要知道這些功能是怎麼實現的,只需要通過介面操作就可以完...
設計模式之外觀模式
外觀模式,為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。在設計初期階段,應該要有意識的將不同的兩個層分離,比如經典的三層架構,層與層之間建立外觀facade。在開發階段,子系統往往因不斷的重構演化而變得越來越複雜,增加外觀模式可以提供乙個簡單的...