9 24吉位元測試工程師

2021-08-08 17:09:56 字數 816 閱讀 1739

主要就是問了一下測試用例,比如遊戲登入介面怎麼進行測試?經驗太少,只想到了二十多條測試用例。

面試過程中,最有意思的問題是:乙個偶然bug,出現的機率極其低,也不知道如何復現,所以報給開發時,開發不認為是乙個bug的時候,應該怎麼辦?

小概率bug的多發地帶:

1. 臨界測試

2. 中斷測試

3. 多工測試

4. 積累測試

小概率bug資訊的提供:

1.若被測終端提供log介面,在測試過程中一定要開啟log跟蹤工具。在bug發生時提示log或影象。

2.若發生小概率bug,我們應該多做測試或者詢問其它同事是否發生類似問題,爭取找出其發生的規律。

3.若發生的小概率bug引發系統崩潰或主要功能無效,應及時通知開發人員。

4.在提交小概率bug時,一定要詳細記錄bug發生的環境,測試步驟及時間點等因素。

小概率bug的驗證:

1.小概率bug的驗證應當由發現此bug的測試人員來進行。

2.若小概率bug相對輕微,在產品經理確認不必修改時,可以將其關閉或保留。

3.若小概率bug在驗證時再次發生,應及時通知開發人員。

4.小概率bug連續驗證3輪之後沒有發生(每輪驗證根據bug的複雜度可分為20-50次),可將其關閉。

5.對於特別嚴重,而開發人員又束手無策的小概率bug,在條件允許的情況下,可讓開發人員發布t版本來進行測試。

6.對於特別嚴重的,而開發人員又未確認修改的小概率bug,可在風險中提出此小概率bug風險。

以上文字摘抄於:bug中的小概率事件

測試工程師簡介

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