private touch oldtouch1; //上次觸控點1(手指1)
private touch oldtouch2; //上次觸控點2(手指2)
public float scrollspeed = 0.1f;//縮放視野速度
public float scrolmaxview = 100f;//縮放視野最大值
public float scrolminview = 10f;//縮放視野最小值
void zoom()
//計算老的兩點距離和新的兩點間距離,變大要放大,變小要縮小
float olddistance = vector2.distance(oldtouch1.position, oldtouch2.position);
float newdistance = vector2.distance(newtouch1.position, newtouch2.position);
//兩個距離之差,為正表示放大手勢, 為負表示縮小手勢
float offset = newdistance - olddistance;
if (offset < 0)//攝像機的視野縮小
if (offset > 0)//攝像機的視野放大
}#if unity_editor
if (input.getaxis("mouse scrollwheel") < 0)
if (input.getaxis("mouse scrollwheel") > 0)
#endif
}
攝像機標定
利用攝像機所拍攝到的影象來還原空間中的物體。在這裡,不妨假設攝像機所拍攝到的影象與三維空間中的物體之間存在以下一種簡單的線性關係 像 m 物 這裡,矩陣m可以看成是攝像機成像的幾何模型。m中的引數就是攝像機引數。通常,這些引數是要通過實驗與計算來得到的。這個求解引數的過程就稱為攝像機標定。中文名 攝...
監視攝像機
時間限制 1 sec 記憶體限制 32 mb 題目描述 乙個著名的倉庫管理公司 erkoi請你的公司為其安裝一套閉路監視系統。由於 serkoi財力有限,每個房間只能安裝一台攝像機作監視用,不過它的鏡頭可以向任意方向旋轉。房間用乙個封閉的多邊形表示,一條邊表示一面牆。輸入 輸入檔案包含乙個或多個房間...
攝像機標定
攝像機鏡頭的畸變 由於攝像機光學系統並不是精確地按理想化的小孔成像原理工作,存在有透鏡畸 變,物體點在攝像機成像面上實際所成的像與理想成像之間存在有光學畸變誤差。主要的畸變誤差分為三類 徑向畸變 偏心畸變和薄稜鏡畸變。第一類只產生徑向 位置的偏差,後兩類則既產生徑向偏差,又產生切向偏差,下圖2 為無...