菜鳥學設計模式 觀察者模式

2021-08-08 01:42:14 字數 2587 閱讀 2455

當物件存在一對多的關係時,則可以使用觀察者模式。最常見的就是當乙個物件被修改時,通知它的依賴物件。觀察者模式屬於行為型模式。

整體介紹

意圖:定義物件間的一種一對多的依賴關係,當乙個物件的狀態發生改變的時候,所有依賴它的物件都得到通知並自動更新。

主要解決:乙個物件狀態改變需要通知其他物件的問題,而且需要考慮到易用和低耦合,保證高度的協作。

何時使用:當乙個目標物件狀態發生改變的時候,通過廣播通知,讓所有的依賴物件都將得到通知。

如何解決:使用物件導向的技術,可以將這種依賴關係弱化。

關鍵**:在抽象類裡有乙個arraylist專門用來存放觀察者們

應用例項: 1. 拍賣的時候,拍賣師觀察最高標價,然後通知給其他競價者競價。 2. 西遊記裡面悟空請求菩薩降服紅孩兒,菩薩灑了一地水招來乙個老烏龜,這個烏龜就是觀察者,他觀察菩薩灑水這個動作。

優點:1.觀察者個被觀察者是抽象耦合的。2.建立了一套觸發機制。

缺點:1.如果乙個被觀察者有很多直接或簡介的觀察者的話,將所有的觀察者都通知到需要花費很多時間。2.如果觀察者和觀察目標之間有迴圈依賴,那麼觀察目標會觸發它們之間進行迴圈呼叫,可能導致系統崩潰 3.觀察者模式並沒有提供一種機制讓觀察者知道目標物件是如何變化的,只是知道目標物件發生了變化而已。

實現

觀察者模式使用了三個 類:subject、observer、client。subject類中有將觀察者物件繫結到client中的方法,也有將觀察者物件和client解綁的方法。在下面的例項中,我們將建立subject類、observer抽象類和繼承字observer抽象類的實體類。

第一步:建立抽象類observer

public

abstract

class observer

第二步:建立subject類

public

class subject

public

intgetstate()

public

void

attach(observer observer)

public

void

ditach(observer observer)

public

void

notifyallobserver()}}

第三步:建立觀察者實體類

public

class

binaryobserver

extends

observer

@override

public

void

update()

}

public

class

ochtobserver

extends

observer

@override

public

void

update()

}

public

class

hexobserver

extends

observer

@override

public

void

update()

}

第四步:在主程式中使用

subject subject=new subject();

new binaryobserver(subject);

new ochtobserver(subject);

new hexobserver(subject);

system.out.println("first change:");

subject.setstate(20);

system.out.println("second change:");

subject.setstate(40);

第五步:得到驗證結果

first

change:

binaryoserver

:10100

octobserver

:24hexobserver

:14second

change:

binaryoserver

:101000

octobserver

:50hexobserver

:28

這裡只是初步學習了觀察者模式,這只是第一步。想要深入學習,還需要結合一些原始碼來深入理解該模式在實際場景下的應用。

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