華為設計總監 如何做設計決策

2021-08-07 16:34:02 字數 2658 閱讀 6768

設計師最苦惱的乙個問題,也許就是設計決策。

為什麼苦惱?為什麼難?

有一種說法。現在很多公司都非常注重使用者體驗設計,這是好事。但是大部分公司最終做產品使用者體驗設計決策的人,都不是設計出身。這不是壞事,但是這是乙個問題,問題在於,不同的專業背景帶來的思考維度總是略有差別。設計師如何能做出設計決策,或者說輔助上級做出合理有效的設計決策,是非常關鍵的。

例如乙個市場出身的老闆,也許更關注的是營收;乙個技術出身的老闆,可能更關注的是技術創新;乙個品牌出身的老闆,關注產品的品牌效應可能多一些。

那純粹從使用者體驗的唯一角度出發去評判產品設計的優劣,是否合理呢?

我個人覺得那是理想狀態。

理想狀態是什麼呢?例如:

網上購買火車票打1折。

海量免費資訊類**沒有一條廣告。

玩網路遊戲道具全部免費。

**產品沒有vip使用者,大家都可以不花錢享受一樣的服務。

機場候機樓的vip廳誰都可以進去休息。

做乙個非常理想化的設計稿,然後讓開發兄弟永無止境地去實現,甚至是一些近期無法實現的功能也要一直嘗試下去。產品設計生命週期沒有時間點、沒有資源限制、沒有技術評審、沒有成本控制。當然,理想狀態很難存在。真實狀態是,乙個產品設計的結果,是使用者期望、市場策略、品牌戰略、商業訴求、營收壓力、技術瓶頸、資源投入成本、時間、公司價值取向、領導風格、團隊文化等很多因素在影響。所以設計師要做有效的設計決策,首先就要理解這樣的不理想,或者說不完美的狀態,是常態。接下來,從這樣不完美的狀態中去找平衡,找突破。

第一點,懂別人。

第二點,夠專業。

真正強大的設計師,是在無視他的職位、背景的情況下,一樣能有權利有信用去做乙個設計決策的人。在整個大環境裡,設計師年輕人居多,我們很難以人生閱歷、經驗論來說服很多合作同事,所以我們靠的是夠專業。專業體現在每個環節。

舉乙個簡單的例子。你是乙個互動設計師,做乙個頁面設計。你肯定會根據業務訴求和自己的專業準則,做乙個頁面布局。你會設計清楚每個模組放哪兒,每個模組放什麼內容,和文字的排列組合等。你的這個設計稿拿出來給大家評審之前,一定要保證你經得住所有問題的拷問。這裡並不是說,你的設計稿需要是完美的,但是你要保證你的設計稿每個地方都是經過思考的。

合作的同事會問很多問題:

為什麼放左邊?

為什麼這個位置放2個,那個位置放3個?

為什麼這個文字段落的字型要加粗?

為什麼輪播是3個內容塊,而不是4個?

為什麼廣告位要出現在第一屏的最末而不是第二屏的開始?

你不需要每個問題都回答正確,或者說這些問題很多根本沒有標準答案。但是你要保證你都思考過,每個問題你都能說出你的邏輯和思考原則。相信我,在一段專案經驗積累後,你的判斷會越來越準確。反過來,如果有任何乙個問題,你的答案是:「sorry,這個問題我沒有想過」或者是「啊…… 這個是某某說的讓我做的,我不太清楚」,那你的專業度就會受到別人的質疑而大打折扣。專業度的感染力建立是很直觀的。你第一次做好了,做對了,或者說給別人感覺對了。第二次再做對一次。兩次的經驗烙印已經能讓大部分人相信你。反言之,如果你第一次的判斷就失誤,或者給別人不專業的印象,你很難改回你的專業影響。後面當然有很多可以做的,例如設計師做產品有自己的設計原則、設計文化、巨集觀思考、微觀創新、細節把握等,設計師可以做很多事情來擴大自己的專業感染力。但是每個設計師應該從第一步開始就要做好,乙個產品設計的每個細節,都要處處透著設計師的專業。

第三點,夠職業。

專業表現你是乙個有價值的人,能為產品設計團隊提供價值。職業表現你是乙個可以合作的人,能讓團隊對你放心。我對畢業生的乙個基本要求是:設計稿任何位置不要有乙個錯別字。這就是乙個職業度的細節要求例子。我們設計師,天生浪漫,性格不羈,是很優美的事情。這些優點會帶來一些不合理的地方。現在的職業設計師大多都沒有這些問題,不過我也想列舉一些設計師特別應該注意的點:

會議上要積極反饋,主動輸出設計側的會議紀要,並列舉可執行項。工作場景外向一點表達,即使你是乙個內向的人。爭吵的合理度,該針鋒相對的時候針鋒相對,該妥協的時候妥協。不要埋頭做事,要學會自我展現和自我表達。做設計的時候過程要體現出來,不要只給乙個結果,有時乙個結果不一定能代表你完整的思考過程。要總結,要沉澱,不能做完乙個設計專案就馬上進去另乙個。

時刻記得工作中,大部分任務是理性的、邏輯的,大部分人不是,所以對事對人要有符合自己性格習慣的應對方法。有時要急一點。有時要接受平庸。

第四點,有勇氣。

設計師很多時候不能盲目決策,因為他們還沒有了解整個產品的形態、商業模式、目標等維度。這個時候如果純粹從使用者體驗來決策,也許不會是好結果。但是當設計師有一定準備度的時候,要有勇氣去決策。當然,決策後結果不對,你肯定會受影響。所以你需要謹慎。不過當結果是對的時候,正面的價值非常大。有勇氣拍板,一定不要靠一腔熱血,而是靠平時對業務的理解、經驗的積累、對結果的預判、再加一點點運氣。

第五點,有一點點風格。

知識廣度有了,專業度也有了,職業度也高,還有熱情和勇氣。最後你只需要一點點風格了。這個是設計師特有的東西。我們不需要像商業人士那樣天天西裝革履,一本正經。我們可以有很多有趣的工作方式。有實力作為基礎的風格展現,會是乙個設計師魅力建設和影響力建設的加分項。這些風格點會有很多,一些例子:在嚴肅激烈的討論中能講一些笑話緩和氣氛。和別人大吵一架也不會讓別人生氣。能用非常有趣的ppt展現思路。再生氣的時候也能保持微笑耐心討論。

能快速在白板上用圖來表達思路。合理範圍的耳環、紋身、另類髮型、炫酷的穿著。懂得「智者示弱,愚者逞強」的道理。這些都會成為乙個你可能的標籤,配合你的基本能力,你整體得到的接受度和記憶點都會不錯。

最後回到標題的問題,如何做設計決策?

大連中鈺睿泓與你分享精品文章

華為總監 做設計最大的思考和收穫

這是一篇舊文,雖然每天世界上都會產生巨量的新文。也許三天,一篇文章就會過期,就再沒人看,也沒人想起。但有些文章,不新,卻依然值得回看。edc尤原慶 2015年做設計我最大的思考和收穫,是觀點。這個點我陸陸續續想了好幾年,去年想得尤其多,今年想得有一點點成熟了,就想寫下自己的粗淺想法作為記錄。簡單來說...

如何做簡單的設計?

什麼是簡單?很多時候我們把簡單和簡潔混淆成乙個概念,以為簡單就是使用盡量少的視覺元素。其實不然。簡潔和簡單關注的角度不同。簡潔強調的是 潔 是乾淨 而簡單強調的是 單 是不複雜 容易 容易獲取 容易理解 容易使用。google 的主頁很簡潔,但並不簡單。為人詬病的 更多 的設計,以及功能極其強大的高...

如何做資訊架構與流程設計?

所有的資訊與流程,都是功能與使用者的互動,那就離不開資訊的傳遞。而資訊的傳播有三大要素 使用者 產品 資訊,並圍繞它們的特徵與要點展開資訊架構與流程設計。現在,我們假設,你已經有了功能設計的方案,接下來要做的就是把功能排列組合,以產品的方式呈現出來。這就涉及到了資訊架構與流程設計。所有的資訊與流程,...