Cocos2d x實戰專案開發 加法計算器

2021-08-05 18:59:07 字數 1110 閱讀 7948

其實完成加法計算器很簡單,大概分成三個步驟:

1.設計介面

2.使用者互動

3.計算結果

helloworld.h**:

#ifndef __helloworld_scene_h__

#define __helloworld_scene_h__

#include "cocos2d.h"

class helloworld : public cocos2d::layer

;#endif // __helloworld_scene_h__

helloworld.cpp的**:

#include

"helloworldscene.h"

using_ns_cc;

scene* helloworld::createscene()

// on "init" you need to initialize your instance

bool helloworld::init()

bulidui();

addlisteners();

return

true;

}void helloworld::bulidui()//布局

void helloworld::addlisteners()//互動

}return false;

};auto addlistenertotarget =

[director, handler]

(node * target)

;addlistenertotarget(atf);

addlistenertotarget(btf);

addlistenertotarget(addbtn);

}void helloworld::menuclosecallback(ref* psender)

執行結果如下:

cocos2d x 使用UIWebView載入網頁

前段時間專案中要微博授權登陸,使用的是web登陸方式。所以要在cocos2d x中顯示網頁。所以就將uiwebview用進來了。實現 fmuiwebviewbridge.h import import import import fmlayerwebview.h inte ce fmuiwebvie...

cocos2d x 使用UIWebView載入網頁

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