1、win32中visual studio下libcurl庫配置。
cocos2d-x 3.x引擎其實已經帶有為win32下訪問libcurl庫,cocos2d-x 3.x中libcurl庫檔案所在位置是d:\cocos2d-x-3.x\external\curl\prebuilt\win32
目錄中,標頭檔案在d:\cocos2d-x-3.x\external\curl\include\win32\curl目錄中。
首先,我們需要配置標頭檔案搜尋路徑,選中mygame工程,右鍵單擊,選擇 「屬性」彈出工程屬性對話方塊,選擇「配置屬性」→「c++」 →「常規」,在右邊的「附加包含目錄」中新增$(engineroot)external\curl\include\win32。
新增搜尋路徑後,就可以在程式中新增下面**引入標頭檔案。
#include "curl/curl.h"
然後編譯工程,如果沒有編譯錯誤則說明配置成功。
2、我們還需要將libcurl的庫檔案配置到鏈結環境中附加依賴項。開啟工程屬性對話方塊,如圖所示,選擇「配置屬性」→「聯結器」 →「輸入」,在右邊視窗的「附加依賴項」,新增內容libcurl_imp.lib。
順便也加入了websockets.lib,opengl32.lib,glew32.lib。
curl_easy_setopt::屬性
curlopt_url//url位址值
curlopt_writefunction//將得到的資料傳遞相應的函式
curlopt_writeddata//將函式傳遞給相應的第四個引數裡
curlopt_header//如果設定為1,可以返回http頭的值;如果設定為非0值,則可以把乙個頭包含在輸出中
curlopt_timeout_ms //設定curl允許執行的最長毫秒數。
curlopt_low_speed_limit//設定乙個長整型。控制傳送多少位元組
curlopt_cookie//傳遞乙個包含httpcookie的頭連線
curlopt_flie//傳送到輸出檔案
curlopt_infile//傳送過來的輸出檔案
curlopt_writeheader//輸出頭部分
curlopt_proxyuserpwd//傳遞乙個形如[username]:[password]格式的字串去連線http**
curlopt_postfields//傳遞乙個作為httppost操作的所有資料的字串
curlopt_referer //在http請求中包含乙個referer頭的字串
curlopt_useragent//在http請求中包含乙個user-agent 頭的字串
curlpot_ftpport 傳遞乙個包含被ftppost指令使用的ip位址
使用格式curl_easy_setopt( curl, curlopt_followlocation, 1l); //第乙個引數例項化的curl,第二個數屬性,第三個為屬性值
如果,獲取的返回值是josn格式,我的部落格中有方法非常方便提取指定的值。
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