mac下只能使用終端建立cocos2d-x的專案,這需要了解一些基本的linux命令。
第一步:開啟終端,進入cocos2d-x ->tools->project-creator目錄。
第二步:使用create_project.py建立新專案。
./create_project.py -project 專案名稱 -package 包名 -language 使用的語言
例如: ./create_project.py -project helloworld -package com.mycompany.helloworld -language cpp
第三步:進入projects目錄找到新建的helloworld專案,在找到其中的proj.ios資料夾,進入執行helloworld.xcodeproj
例如:cd downloads/cocos2d-x-2.2.5/projects/helloworld/proj.ios
open helloworld.xcodeproj 或者直接從圖形介面雙擊開啟。
新建cocos2d x工程
在cocos2d x v3.1.1 版本中,採用命令列的方式來建立乙個新的工程,比如新建乙個名為 mygame 的工程可以用下面的命令 建立好後,開啟自己輸入的目錄可以看到如下所示 但是我覺得每次都要輸入這樣的命令有點麻煩,所以我寫了乙個 bat指令碼可以方便建立專案,指令碼 如下 echo off...
Mac下安裝cocos2d x環境
通過中斷cd到cocos2dx資料夾內 輸入下行命令 sudo install templates xcode.sh 執行成功後開啟xcode即能夠看到已經能夠建立cocos2dx專案 但對於2.0以上的版本號,則須要另外的方法 還是須要開啟終端 第一步,首先 cd cocos2d x 2.2.1 ...
在其它路徑新建cocos2d x專案
開啟 vs2010 程式,然後選擇 檔案 新建 專案 如圖 改了一下位置,放在d program files cocos2d x 確定 然後點下一步 這個程式不需要物理引擎,所以可以把上面紅色的圈內勾去掉,然後再點 finish,專案結構圖如下 這時候右鍵點 除錯 啟用新例項 會出現一大堆的錯誤,並...