最近做htc的專案,發現通過touchpad的觸碰來移動物體會導致乙個問題,斜坡角度比較大的時候,由於剛體的重力分力會導致運動區域下滑。
其實解決的方法很簡單,就是判斷剛體本身是否與地面相接觸,如果地面與地面接觸,就將剛體的使用重力取消,如果處於懸空狀態,就重新使用重力效果,同時需要限制剛體的速度。
具體**如下:
void oncollisionstay(collision other)
} void oncollisionexit(collision other)
Unity3D開發(九) Unity3d流光效果
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Unity3d時鐘指令碼
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Unity3D 視窗裁剪
實現效果 拖動readplane 當包圍盒最小點超出blueplane的最小點時 僅做了左邊裁剪 對超出部分裁剪,當全部超出隱藏readplane 當readplane包圍盒的最大座標點大於blueplane的最小點時,顯示readplane 閱讀此文時,讀者最好具備世界座標 本地座標 bounds...