unity3d小技巧之鎖定場景物體防止被誤選中

2021-07-30 06:23:33 字數 419 閱讀 6765

其實很多人應該早知道了,但是我今天才知道

其實這個功能很實用,就像圖層一樣

用過cg軟體之類的人應該清楚當場景物體很多的時候

需要有些物體可見調整視覺效果,但是不希望它們被選中影響其他物體

所以希望一些物體在不同的「層」

這個功能也正是unity中的層來控制的

如圖里右上角的layers裡面可以在眼睛邊上加上鎖,表示鎖定

當然對應物體也要新增到相應的層裡

當然hierarchy裡面肯定還是能選中的,可以隨時還原回來

另外說下有子物體的最好子物體也都隨著父物體一樣,要不然還是能選中

當場景物體很多很雜的時候,這個控制起來就很方便

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