介面卡模式就是把乙個類的介面變換成客戶端期望的介面,從而使因介面不匹配無法工作的兩類可以在一起工作。
筆記本電源是三向電源插頭,但是遇到了電源插座卻是兩向的,這是就需要乙個介面卡排插。
類介面卡模式和物件介面卡模式
/*** adaptee 源角色 如例子中的雙向插口
*/public
class
adaptee
}
/*** target 目標角色 如例子中的三向插口
*/public
inte***ce
target
/*** adapter 物件介面卡 如例子中的插排
*/public
class adapter extends adaptee implements
target
}
/*** client 客戶端,如同例子中的 筆記本
*/public
class
client
public
static
void
main(string args)
}
物件介面卡模式
/*** adaptee 源角色 如例子中的雙向插口
*/public
class
adaptee
}
/*** target 目標角色 如例子中的三向插口
*/public
inte***ce
target
/*** objectadapter 物件介面卡 如例子中的排插
*/public
class objectadapter implements
target
public
objectadapter(adaptee adaptee)
}
/*** client 客戶端,如同例子中的 筆記本
*/public
class
client
public
static
void
main(string args)
}
建議盡量使用物件介面卡的實現方式,多用合成/聚合、少用繼承。
設計模式之介面卡模式(類介面卡模式)
介面卡模式,即定義乙個包裝類,用於包裝不相容介面的物件 包裝類 介面卡adapter 被包裝物件 適配者adaptee 被適配的類 把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作。介面卡模式的形式分為 類的介面卡模式和物件的介面卡模式 模式原理...
設計模式之 介面卡模式
1,介面卡模式把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本因介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作 2,介面卡模式有兩種 1 類的介面卡模式 介面卡類繼承源類 這樣介面卡類就繼承了源類有的方法 並實現目標介面,實現在源類中沒有而在介面中有的方法,從而實現介面卡類有目標介面的所有方...
設計模式之介面卡模式
介面卡模式定義 將乙個類的介面,轉換成客戶期望的另乙個介面。介面卡讓原本介面不相容的類可以合作無間。簡單定義 封裝物件,並提供不同的介面。簡單例子 鴨子介面 package headfirst.adapter.ducks public inte ce duck 具體鴨子 package headfi...