如圖六,我們先把視域圓錐體先隱藏,把透視畫面
當成乙個透明的玻璃,透過玻璃去觀察物體,我們對著物體的輪廓線在玻璃鏡上描繪,使得他們重疊,那麼玻璃鏡上畫的幾何圖就是觀察物體的透檢視形。例如圖七,通過物體的輪廓與視點之間的連線,如物體為正方體,則有8條直線與視點連線,穿過透視畫面對應8個點,其中以正方體的上底面abcd為例,通過連線對應於透視畫面上的abcd上的4個交點,然後再把這4個點連線。按照這樣的規律,把8個點都連起來,最終形成透視畫面中的二維正方體。通過這樣的投射方法,把三維影象轉換到二維畫面中去,這樣就是透視形成的規律。
很多人會說圖七中透視畫面
裡的二維正方體看起來很彆扭,這規律是真的嗎?實質上這只是我們從第三角度去觀察,我把攝像機移到觀察者(視點)中,以他站的位置和角度去觀察正方體的話,那就會出現圖八這樣的透視現象。其中透視畫面裡的正方體是透視形變後的二維影象,而正方形內接圓則是60°視域,在觀察者來說,圓內的景物相對是清晰的,圓外的則是相對模糊的。
透視學理論 三
3 透視現象形成的規律 透視現象是由三部分組成,首先最直接影響透視現象的是觀察者本身,即視點。人類的視域通常是120 當集中注意力時約為五分之一,即25 當人兩眼重合時視域為124 單眼舒適視域為60 也就是說 到的物體和拍攝的 以60 為最佳。因此,我們在做三維設計的時候,一般情況下把鏡頭的視角設...
透視學理論 四
我們都不是聖人,對著理論知識的文章都比較枯燥,特別是專業術語理解中,這是最頭疼的。因為在很多透視學 課本中,裡面涉及到的知識點太多太複雜,難以突出重點。而且裡面的解釋圖比較low,感覺就像數學幾何題,看著就像睡覺。因此,文章側重來講,通俗地解釋透視學術語和它們之間的關係。如圖五,觀察者在觀察物體時,...
透視學理論 六
4 焦點透視與成角透視 我們之前說過透視現象有三種,按消失點的個數依次為焦點透視 成角透視和三點透視。那麼出現這三種透視現象是有條件的,前提條件是只有平視的情況下才會出現焦點透視和成角透視,同樣的,僅有非平視的時候才會出現三點透視。那麼,我們怎麼去理解這2個概念呢?圖九,通過三張立面示意圖可以看到。...