3、透視現象形成的規律
透視現象是由三部分組成,首先最直接影響透視現象的是觀察者本身,即視點。
人類的視域通常是120°,當集中注意力時約為五分之一,即25°。當人兩眼重合時視域為124°,單眼舒適視域為60°,也就是說**到的物體和拍攝的**以60°為最佳。因此,我們在做三維設計的時候,一般情況下把鏡頭的視角設定在30°到60°之間最為適合。
這裡涉及到透視學視角的學科,要論證需要一些實驗和模擬來推敲證實,因為這一類學科關係到物理光學成像的原理,鏡頭與眼球的原理構造相似,而透視學視角會解決我們觀察中的焦距、視域以及視角等複雜的問題。
透視學理論 四
我們都不是聖人,對著理論知識的文章都比較枯燥,特別是專業術語理解中,這是最頭疼的。因為在很多透視學 課本中,裡面涉及到的知識點太多太複雜,難以突出重點。而且裡面的解釋圖比較low,感覺就像數學幾何題,看著就像睡覺。因此,文章側重來講,通俗地解釋透視學術語和它們之間的關係。如圖五,觀察者在觀察物體時,...
透視學理論 五
如圖六,我們先把視域圓錐體先隱藏,把透視畫面 當成乙個透明的玻璃,透過玻璃去觀察物體,我們對著物體的輪廓線在玻璃鏡上描繪,使得他們重疊,那麼玻璃鏡上畫的幾何圖就是觀察物體的透檢視形。例如圖七,通過物體的輪廓與視點之間的連線,如物體為正方體,則有8條直線與視點連線,穿過透視畫面對應8個點,其中以正方體...
透視學理論 六
4 焦點透視與成角透視 我們之前說過透視現象有三種,按消失點的個數依次為焦點透視 成角透視和三點透視。那麼出現這三種透視現象是有條件的,前提條件是只有平視的情況下才會出現焦點透視和成角透視,同樣的,僅有非平視的時候才會出現三點透視。那麼,我們怎麼去理解這2個概念呢?圖九,通過三張立面示意圖可以看到。...