試驗 貝塞爾陣列點的展開

2021-07-25 16:04:35 字數 750 閱讀 4121

用polybezier(hdc,point,count)繪製很漂亮

但是用公式展開就不對。(polybezier函式會對陣列點做怎樣的處理?gdi提供的繪圖函式是怎樣進行繪圖的?)

point testpt[10];

pointf mijipt[4000];

testpt[0].x=374; testpt[0].y=98;

testpt[1].x=370; testpt[1].y=98;

testpt[2].x=367; testpt[2].y=99;

testpt[3].x=364; testpt[3].y=101;

testpt[4].x=362; testpt[4].y=103;

testpt[5].x=360; testpt[5].y=105;

testpt[6].x=360; testpt[6].y=109;

testpt[7].x=360; testpt[7].y=113;

testpt[8].x=362; testpt[8].y=116;

testpt[9].x=366; testpt[9].y=120;

int a=100;

for(int i=0;i<9;i++)

{ if(i%3==0)

for(int j=0;j

查知網漢字打標直接處理tt_prim_line和tt_prim_qspline。

貝塞爾曲線上一點

計算bezier曲線上的點,可用bezier曲線方程,但使用de casteljau提出的遞推算法則要簡單得多。如圖3.1.10所示,設p0 p02 p 2是一條拋物線上順序三個不同的點。過p0和p 2點的兩切線交於p1 點,在p02 點的切線交p0p 1和p2p 1於p01 和p11,則如下比例成...

貝塞爾曲線實現點讚效果

屬性動畫和貝賽爾曲線已經出來很久了,很多前輩寫了很多不錯的文章,在此不得不感謝這些前輩無私奉獻的開源精神,能讓我們站在巨人的肩膀上望得更遠.如果你對屬性動畫還不太了解可以看看郭林的文章,貝塞爾曲線的使用可以參考lin zero 整體實現思路還是比較簡單的,首先要有乙個容器來裝點出來的贊,然後通過屬性...

貝塞爾曲線的應用

本文參考了 demo的github位址 就重寫乙個view而已 如下 created by abner on 2016 8 6.public class bubbleview extends view public bubbleview context context,attributeset at...