用polybezier(hdc,point,count)繪製很漂亮
但是用公式展開就不對。(polybezier函式會對陣列點做怎樣的處理?gdi提供的繪圖函式是怎樣進行繪圖的?)
point testpt[10];
pointf mijipt[4000];
testpt[0].x=374; testpt[0].y=98;
testpt[1].x=370; testpt[1].y=98;
testpt[2].x=367; testpt[2].y=99;
testpt[3].x=364; testpt[3].y=101;
testpt[4].x=362; testpt[4].y=103;
testpt[5].x=360; testpt[5].y=105;
testpt[6].x=360; testpt[6].y=109;
testpt[7].x=360; testpt[7].y=113;
testpt[8].x=362; testpt[8].y=116;
testpt[9].x=366; testpt[9].y=120;
int a=100;
for(int i=0;i<9;i++)
{ if(i%3==0)
for(int j=0;j
查知網漢字打標直接處理tt_prim_line和tt_prim_qspline。
貝塞爾曲線上一點
計算bezier曲線上的點,可用bezier曲線方程,但使用de casteljau提出的遞推算法則要簡單得多。如圖3.1.10所示,設p0 p02 p 2是一條拋物線上順序三個不同的點。過p0和p 2點的兩切線交於p1 點,在p02 點的切線交p0p 1和p2p 1於p01 和p11,則如下比例成...
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貝塞爾曲線的應用
本文參考了 demo的github位址 就重寫乙個view而已 如下 created by abner on 2016 8 6.public class bubbleview extends view public bubbleview context context,attributeset at...