貝塞爾曲線實現點讚效果

2021-09-13 14:09:16 字數 1045 閱讀 9992

屬性動畫貝賽爾曲線已經出來很久了,很多前輩寫了很多不錯的文章,在此不得不感謝這些前輩無私奉獻的開源精神,能讓我們站在巨人的肩膀上望得更遠.如果你對屬性動畫還不太了解可以看看郭林的文章,貝塞爾曲線的使用可以參考lin_zero

整體實現思路還是比較簡單的,首先要有乙個容器來裝點出來的贊,然後通過屬性動畫對讚加一些動畫效果,最後通過貝塞爾曲線使其做不規則的運動。

好了,思路有了,咱們也廢話不多說,直接上**,首先是所有動畫的實現

/**

* 實現點讚效果 平移 縮放 漸變

* @param imageview

* @return 所有動畫的集合

*/private animatorset getanimator(final imageview imageview)

});return set;

}

然後是通過貝塞爾曲線對贊的走向做了控制,**如下

/**

* 通過貝塞爾曲線對贊走向做控制

* @param imageview

* @return

*/private valueanimator getbezieranimator(final imageview imageview)

});return animator;

}

這是估值器的實現

/**

* * @author liuzj

* 功能描述: 貝塞爾曲線估值器

*/public class bezierevaluator implements typeevaluator

@override

public pointf evaluate(float v, pointf pointf, pointf t1)

}

貝塞爾曲線

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貝塞爾曲線

由於工作需要,最近在研究乙個類似qq訊息劃掉的效果 很多強迫症患者童鞋對這個簡直是愛不釋手,當然這個也包括我自己 貝塞爾曲線就是這樣的一條曲線,它是依據四個位置任意的點座標繪製出的一條 光滑曲線 在歷史上,研究貝塞爾曲線的人最初是按照已知曲線 引數方程 來確定四個點的思路設計出這種向量曲線繪製法。貝...

貝塞爾曲線

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