屬性動畫
和貝賽爾曲線
已經出來很久了,很多前輩寫了很多不錯的文章,在此不得不感謝這些前輩無私奉獻的開源精神,能讓我們站在巨人的肩膀上望得更遠.如果你對屬性動畫還不太了解可以看看郭林的文章,貝塞爾曲線的使用可以參考lin_zero
整體實現思路還是比較簡單的,首先要有乙個容器來裝點出來的贊,然後通過屬性動畫對讚加一些動畫效果,最後通過貝塞爾曲線使其做不規則的運動。
好了,思路有了,咱們也廢話不多說,直接上**,首先是所有動畫的實現
/**
* 實現點讚效果 平移 縮放 漸變
* @param imageview
* @return 所有動畫的集合
*/private animatorset getanimator(final imageview imageview)
});return set;
}
然後是通過貝塞爾曲線對贊的走向做了控制,**如下
/**
* 通過貝塞爾曲線對贊走向做控制
* @param imageview
* @return
*/private valueanimator getbezieranimator(final imageview imageview)
});return animator;
}
這是估值器的實現
/**
* * @author liuzj
* 功能描述: 貝塞爾曲線估值器
*/public class bezierevaluator implements typeevaluator
@override
public pointf evaluate(float v, pointf pointf, pointf t1)
}
貝塞爾曲線
1.概述 貝塞爾曲線 b zier curve 又稱 貝茲曲線或貝濟埃曲線,是應用於二維圖形應用程式的數學曲線。一般的向量圖形 軟體通過它來精確畫出曲線,貝茲曲線由 線段與節點組成,節點是可拖動的支點,線段像可伸縮的皮筋,我們在繪圖工具上看到的鋼筆工具就是來做這種向量曲線的。貝塞爾曲線是計算機圖形學...
貝塞爾曲線
由於工作需要,最近在研究乙個類似qq訊息劃掉的效果 很多強迫症患者童鞋對這個簡直是愛不釋手,當然這個也包括我自己 貝塞爾曲線就是這樣的一條曲線,它是依據四個位置任意的點座標繪製出的一條 光滑曲線 在歷史上,研究貝塞爾曲線的人最初是按照已知曲線 引數方程 來確定四個點的思路設計出這種向量曲線繪製法。貝...
貝塞爾曲線
貝塞爾曲線在android中運用廣泛,可以用來繪製各類複雜曲線,因為貝塞爾曲線只需要指定控制點,就能繪製出特定的曲線。其次是做點和點的平滑過渡。為什麼可以做到如上兩點,看下面的講解 首先來說,貝塞爾曲線有階的概念,這個階可以理解為控制點,一階的控制點只有兩個。如上是一階的方程,其中t取值為0到1,可...