#include
typedefstruct
point2d;
void computebezier (point2d *cp, int numberofpoints, point2d *curve);
int main(int argc, const
char * argv)
,,,};
int number = 100;
point2d curve[number];
computebezier(cp, number, curve); //
因為是陣列,所以不用加星號。
for (int i=0; iprintf("curve[%d].x=%f,curve[%d].y=%f\n",i,curve[i].x,i,curve[i].y);
}return0;}
point2d pointoncubicbezier (point2d *cp, float t)
void computebezier (point2d *cp, int numberofpoints, point2d *curve)
新建乙個c工程可以直接執行。
貝塞爾曲線上一點
計算bezier曲線上的點,可用bezier曲線方程,但使用de casteljau提出的遞推算法則要簡單得多。如圖3.1.10所示,設p0 p02 p 2是一條拋物線上順序三個不同的點。過p0和p 2點的兩切線交於p1 點,在p02 點的切線交p0p 1和p2p 1於p01 和p11,則如下比例成...
判斷 點在曲線上 根據貝塞爾曲線上的點反算t值
專案中使用的是二次貝塞爾曲線,所以本文也主要以二次貝塞爾曲線為講解重點。要實現上述動畫,需要首先確定a點和b點在曲線上面的比例值ta和tb 最終的需求變成 根據貝塞爾曲線上的點反算t值 大概有以下幾種方法。現假設貝塞爾曲線上的點為點p 後續會用到該點 分片迭代是一種近似的方法。我們知道,二次貝塞爾曲...
試驗 貝塞爾陣列點的展開
用polybezier hdc,point,count 繪製很漂亮 但是用公式展開就不對。polybezier函式會對陣列點做怎樣的處理?gdi提供的繪圖函式是怎樣進行繪圖的?point testpt 10 pointf mijipt 4000 testpt 0 x 374 testpt 0 y 9...