在animation和transition兩個屬性中,cubic-bezier是控制變化的速度曲線,主要是生成速度曲線的函式
規定用法是: cubic-bezier(,,,)
從上圖中可以看到,cubic-bezier有四個點:
兩個預設的,即:p0(0,0),p3(1,1);
兩個控制點,即:p1(x1,y1),p2(x2,y2) (這是我們設定的兩個點)
注:x軸的範圍是0~1,超出cubic-bezier將失效,y軸的取值沒有規定,但是也不宜過大。
我們只要調整兩個控制點p1和p2的座標,最後形成的曲線就是動畫曲線。
貝塞爾曲線 cubic bezier
貝塞爾曲線在很多方面都有應用,咱們主要用它設定屬性變化的速度。籠統點講比方說ease in這個值,它表示變化先慢後快,如圖1這個樣子,ease in的貝塞爾曲線為 cubic bezier 0.42,0,1.0,1.0 貝塞爾曲線是一條光滑的曲線,由兩個定點和兩個動點確定確定,頂點座標分別為 0,0...
貝塞爾曲線(cubic bezier)
對於css3的transitions,網上很多介紹,相信大家都比較了解,這裡用最簡單的方式介紹下 transition語法 transition 例如 transition all 2.5s linear 0.2s 表示全部屬性變化,持續2.5秒,緩衝效果為linear,延遲0.2s執行 對於緩衝效...
CSS 貝塞爾曲線 cubic bezier
cubic bezier又稱三次貝塞爾,主要是為animation生成速度曲線的函式,規定是cubic bezier 我們可以從下圖中簡要理解一下cubic bezier 從上圖我們需要知道的是cubic bezier的取值範圍 我們需要關注的是 p1 和 p2 兩點的取值,而其中x 軸的取值範圍是...