unity3d麵片全屏

2021-07-25 13:21:45 字數 567 閱讀 4102

在使用中,為了是麵片保持寬高比和原始位置,全屏化選擇

//  獲取攝像機的寬高比

float camera_aspect = virturecamera.aspect;

//  麵片的寬高比

float texture_aspect = (float)m_width / m_height;

//  根據影象的比率對進行縮放操作

backgroundplane.localscale = new vector3(m_width / 10f, 1, m_height / 10f);

//  獲取背景的畫素寬高

vector2 point1 = virturecamera.worldtoscreenpoint(backgroundplane.getcomponent().bounds.min);

vector3 point2 = virturecamera.worldtoscreenpoint(backgroundplane.getcomponent().bounds.max);

if (camera_aspect > texture_aspect)

else

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