在使用中,為了是麵片保持寬高比和原始位置,全屏化選擇
// 獲取攝像機的寬高比
float camera_aspect = virturecamera.aspect;
// 麵片的寬高比
float texture_aspect = (float)m_width / m_height;
// 根據影象的比率對進行縮放操作
backgroundplane.localscale = new vector3(m_width / 10f, 1, m_height / 10f);
// 獲取背景的畫素寬高
vector2 point1 = virturecamera.worldtoscreenpoint(backgroundplane.getcomponent().bounds.min);
vector3 point2 = virturecamera.worldtoscreenpoint(backgroundplane.getcomponent().bounds.max);
if (camera_aspect > texture_aspect)
else
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