一、建立乙個uiview
#import "viewcontroller.h"
@inte***ce viewcontroller ()
@property (nonatomic, strong) uiview * myview;
@end
@implementation viewcontroller
- (void)viewdidload
-(void)createview
二、uiview的旋轉
建立乙個button
-(void)createbutton1
旋轉事件
//旋轉
- (void)rotationbuttonpressed:(id)sender
三、uiview的縮放
建立乙個button
-(void)createbutton2
縮放事件
//縮放
- (void)scalebuttonpressed:(id)sender
四、uiview的平移
建立乙個button
-(void)createbutton3
平移事件
//平移
- (void)movebuttonpressed:(id)sender
五、uiview的復位
建立乙個button
-(void)createbutton4
復位事件
//復位
-(void)defultbuttonpressed:(id)sender
變換(旋轉 縮放 平移)
scale 縮放 rotate 旋轉 shear 裁切 為什麼 是什麼 affifine map 仿射變換 引入齊次座標後的二維變換 復合變換 旋轉 4.1 尤拉角 為什麼 是什麼 4.2 萬向節死鎖 轉動的術語 出現死鎖 這裡桶滾自由度丟失了,只有兩個自由度,無法表示需要三個自由度的旋轉,產生了死...
矩陣運算 平移,旋轉,縮放
平時開發程式,免不了要對影象做各種變換處理。有的時候變換可能比較複雜,比如平移之後又旋轉,旋轉之後又平移,又縮放。直接用公式計算,不但複雜,而且效率低下。這時可以借助變換矩陣和矩陣乘法,將多個變換合成乙個。最後只要用乙個矩陣對每個點做一次處理就可以得到想要的結果。另外,矩陣乘法一般有硬體支援,比如3...
Cesium禁止縮放 旋轉 平移
如果為真,則允許使用者旋轉相機。如果為假,相機將鎖定到當前標題。此標誌僅適用於2d和3d。scene.screenspacecameracontroller.enablerotate false 如果為true,則允許使用者平移地圖。如果為假,相機將保持鎖定在當前位置。此標誌僅適用於2d和colum...