享元模式是乙個比較好理解的模式,簡單而言,就是共享元素的意思。
那共享元素有什麼用?通常這個模式是與工廠模式一起使用。我們知道工廠模式是用於建立物件的,沒呼叫一次就會返回乙個物件。如果我們過多的呼叫呢?每次返回乙個新的物件會導致記憶體占用很多。有時候我們並不需要乙個新的物件,只要獲得之前所建立的物件。這樣就可以節省很多記憶體。
而享元模式就是這個作用:實現物件的共享,避免物件的過多建立。
下面用乙個例子來展示一下享元模式的基本寫法:
我們來模仿乙個搜尋的過程,即輸入關鍵字----獲得結果。
短時間內,如果某個人去搜尋乙個關鍵字,獲得了結果。當另乙個搜尋相同內容時,需要重新去查詢,10000個人同時去蒐時,就會建立10000個不同物件,但是它們的內容確是一樣的。這樣就非常浪費資源。
而通過享元模式則可以合理運用之前的資源。
首先建立乙個
isearch介面:
public inte***ce isearch
實現這個介面:
public class googlesearch implements isearch
@override
public void searchthings()
public string getkeyword()
}
這是很簡單的重寫,通過建構函式傳入關鍵字來獲得結果。
現在實現乙個工廠類,而這個工廠類就是享元模式的核心。
這裡實現了兩個方法來體現出享元模式的作用:
public class searchcontentfactory
//使用享元模式
private static arraylistlist = new arraylist<>();
public static isearch getresultbyflyweight(string keyword)
} googlesearch search = new googlesearch(keyword);
list.add(search);
return search;
}}
第一種是傳統方法,第二種是利用享元模式。其實就是
通過乙個集合去儲存資料,在下一次呼叫的時候先判斷是否存在,存在則直接返回,不存在再重建。
測試:這裡我通過列印hashcode來判斷是否是新建立的物件
public class flyweighttest
}
結果:
1829164700
2018699554
1311053135
1311053135
結果顯而易見,不同享元模式獲得的都是乙個新的物件,而通過享元模式則很好的利用了之前的資源,避免了浪費。
設計模式(13) 享元模式
概念 享元模式 flyweight pattern 主要用於減少建立物件的數量,以減少記憶體占用和提高效能。這種型別的設計模式屬於結構型模式,它提供了減少物件數量從而改善應用所需的物件結構的方式。主要解決 在有大量物件時,有可能會造成記憶體溢位,我們把其中共同的部分抽象出來,如果有相同的業務請求,直...
設計模式13 享元模式(flyweight)
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設計模式(享元模式)
享元模式是設計模式中少數幾個已提高系統效能為目的模式之一。它的核心思想是 如果系統存在多個 相同的物件,那麼只需要共享一分物件的拷貝,而不必為每一次使用都建立新的物件。當有物件被大量復用時,特別是重量級的物件復用可以使用享元模式來提高系統效能。其優點如下 1.可以節省重複建立物件的開銷,因為被享元模...