左手座標系
伸出左手,讓拇指和食指成「l」形,大拇指向右,食指向上。其餘的手指指向前方。這樣就建立了乙個左手座標系。拇指、食指和其餘手指分別代表x,y,z軸的正方向。判斷方法:在空間直角座標系中,讓左手拇指指向x軸的正方向,食指指向y軸的正方向,如果中指能指向z軸的正方向,則稱這個座標係為左手直角座標系.反之則是右手直角座標系。
右手座標系
右手座標繫在我們以前初中高中學幾何的時候也經常用到。在三維座標系中,z軸的正軸方向是根據右手定則確定的。右手定則也決定三維空間中任一座標軸的正旋轉方向。要標註x、y和z軸的正軸方向,就將右手背對著螢幕放置,拇指即指向x軸的正方向。伸出食指和中指,如右圖所示,食指指向y軸的正方向,中指所指示的方向即是z軸的正方向。要確定軸的正旋轉方向,如下圖所示,用右手的大拇指指向軸的正方向,彎曲手指。那麼手指所指示的方向即是軸的正旋轉方向。
左手座標系和右手座標系
今天記錄一下一些基本的數學知識,左手座標系和右手座標系。這些對於搞影象開發或者遊戲開發的朋友來說,應該是很基礎的東西,不過對於大部分人來說還是比較陌生的知識。之所以看這方面資料主要是因為在使用android camera使用matrix的過程中,發現需要一些數學理論支援才能理解。這是為了後面使用an...
左手座標系和右手座標系
mythou 今天記錄一下一些基本的數學知識,左手座標系和右手座標系。這些對於搞影象開發或者遊戲開發的朋友來說,應該是很基礎的東西,不過對於大部分人來說還是比較陌生的知識。之所以看這方面資料主要是因為在使用android camera使用matrix的過程中,發現需要一些數學理論支援才能理解。這是為...
左手座標系和右手座標系
這篇算作是第一篇文章,以後覺得閒了就寫點自己最近所想的也蠻好。左右手座標系是圖形學中比較糾結的一件事,d3d中左右手座標系兩套api都有,opengl中是右手座標系,在shader中是向量右乘的,即座標變換的時候,是m v,此時translation向量在矩陣m的最後一列,這個和opengl的列儲存...