建造者模式的本質:
1.分離了物件子元件的單獨構造(由builder來負責)和裝配(由director負責)。從而可以構造出複雜的物件。這個模式適用於:某個物件的構建過程複雜的情況下使用。
2.由於實現了構建和裝配的解耦。不同的構建器,相同的裝配,也可以做出不同的物件;相同的構建器,不同的裝配順序也可以做出不同的物件。也就是實現了構建演算法與裝配演算法的解耦,實現了更好的復用。
下面用建造飛船的例子來說明:
1.建立飛船類和對應的模組類
//飛船類
public
class airship
public orbitalmodule getorbitalmodule()
public
void
setorbitalmodule(orbitalmodule orbitalmodule)
public engine getengine()
public
void
setengine(engine engine)
public escapetower getescapetower()
public
void
setescapetower(escapetower escapetower)
}//軌道艙類
class orbitalmodule
public string getname()
public
void
setname(string name)
}//發動機類
class engine
public string getname()
public
void
setname(string name)
}//逃逸塔類
class escapetower
public
void
setname(string name)
public
escapetower(string name)
}
2.建立builder介面與其實現類
public
inte***ce
airshipbuilder
public
class
kscairshipbuilder
implements
airshipbuilder
@override
public escapetower builderescapetower()
@override
public orbitalmodule builderorbitalmodule()
}
3.建立director介面與實現類,負責組裝:
public
inte***ce
airshipdirector
public
class
kscairshipdirector
implements
airshipdirector
@override
public airship directairship()
}
4.最後,客戶端實現:
public
class client
}
建造者模式
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