bfs,其英文全稱是breadth first search。
0
1 4
2 3
思路:
從圖中某個節點出發,將該結點入隊,標記為已訪問。然後輸出佇列的隊首(第一次為起點),將隊首從佇列中刪除,訪問該結點的鄰接表,將未標記的相鄰結點入隊,並且標記為已訪問。接下來迴圈操作第二句話。
按照上邊的圖,假設出發點為0。0入隊,將0標記為已訪問,輸出0,將0從佇列中刪除,訪問0的鄰接表,將1和4入隊,並且都標記為已訪問。那麼,接下來,隊首為1,輸出1,將1從佇列中刪除,訪問1的鄰接表,將2和3入隊。此時隊首為4,輸出4,將4從佇列中刪除,4的鄰接表為空。此時佇列不為空,隊首為2,將2輸出,將2從隊中刪除,2的鄰接表為空,將3輸出,將3從隊中刪除,3的鄰接表為空,隊列為空,完成遍歷。
**:
#include
#include
#include
#include
#include
using
namespace
std;
class graph
~graph()
void myinsert(int x, int y)
void bfs(int startnode)
// }
//c++11特性,或者可以用上面注釋的寫法
for(int i:edges[temp])}}
}};int main()
//輸入bfs開始的點
cin>>k;
g.bfs(k);
system("pause");
return
0;}
其中有使用c++11特性,或者可以用上邊注釋部分 寬度優先搜尋BFS
寬度優先搜尋 bfs,breadth first search 也是搜尋的手段之一。它與深度優先搜尋類似,從某個狀態出發探索所有可以到達的狀態。與深度優先搜尋的不同之處在於搜尋的順序,寬度優先搜尋總是先搜尋距離初始狀態近的狀態。也就是說,它是按照開始狀態 只需1次轉移就可以到達的所有狀態 只需2次轉...
寬度優先搜尋bfs
好吧,今天看了bfs,其實發現基本思想也是不過如此。只是,應用還是不太會。bfs是寬度優先,從根節點開始,依次訪問它的所有鄰接點,然後再按順序訪問鄰接點的鄰接點,先被訪問的點的鄰接點先被訪問。由於要按這樣的順序訪問,所以需要用到佇列。求最短路徑和迷宮型別的題目都可以利用bfs.下面是基本步驟 1 從...
寬度優先搜尋BFS
小問 如果題目問最短路徑,除了bfs還可能是什麼演算法?如果問最長路徑呢?答案 最常見的演算法中,bfs還可以用dp 如果是最長路徑的話,可以用dfs和dp。小點 bfs的標配是佇列,dfs的標配是棧。如果是層級遍歷的話,實現步驟可以大體分三步 建立乙個佇列,把起始點都放到裡面去 第一層節點 whi...