介面卡模式主要用於當我們寫的**與舊**(可能不是我們寫的)無法相容時,做型別相容,這樣我們就可以輕鬆使用舊**中的功能了,這個模式和裝飾模式很像。
但二者還是有所區別的,裝飾模式主要是為了為類新增裝飾功能,將核心功能與裝飾功能分開。介面卡模式主要是為了新舊**的相容,萬不得已才使用。
**如下:
using執行結果:system;
using
system.collections.generic;
using
system.linq;
using
system.text;
using
system.threading.tasks;
namespace
設計模式之介面卡模式
set }
abstract
public
void
go();
abstract
public
void
defend();
}public
class
americaplayer : player
let's go!
",name);
}public
override
void
defend()
come back! defend!
",name);}}
public
class
chineseplayer
set }
public
void
進攻()
進攻!",name);
}public
void
防守()
回來防守!
",name);}}
public
class
betweenplayer : player
public
override
void
defend()
}class
program}}
設計模式之介面卡模式(類介面卡模式)
介面卡模式,即定義乙個包裝類,用於包裝不相容介面的物件 包裝類 介面卡adapter 被包裝物件 適配者adaptee 被適配的類 把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作。介面卡模式的形式分為 類的介面卡模式和物件的介面卡模式 模式原理...
設計模式之 介面卡模式
1,介面卡模式把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本因介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作 2,介面卡模式有兩種 1 類的介面卡模式 介面卡類繼承源類 這樣介面卡類就繼承了源類有的方法 並實現目標介面,實現在源類中沒有而在介面中有的方法,從而實現介面卡類有目標介面的所有方...
設計模式之介面卡模式
介面卡模式定義 將乙個類的介面,轉換成客戶期望的另乙個介面。介面卡讓原本介面不相容的類可以合作無間。簡單定義 封裝物件,並提供不同的介面。簡單例子 鴨子介面 package headfirst.adapter.ducks public inte ce duck 具體鴨子 package headfi...