設計模式之介面卡模式(Adapter)

2021-07-12 03:58:16 字數 1289 閱讀 4910

概述

將乙個類的介面轉換成使用者希望的另外乙個介面,adapter模式使得原本由於介面不相容而不能一起工作的那些類可以在一起工作。

兩種實現方式

1.類的介面卡模式:

2.物件的介面卡模式:

類的介面卡模式的uml圖,如下:

類的介面卡模式把適配的類的api轉換成為目標類的api。

上圖設計的角色有:

目標角色(target):這就是所期待得到的介面。

源角色(adapee):現在需要適配的介面。

介面卡角色(adapter):是本模式的核心,介面卡把源介面轉換成目標介面。

**示例:

inte***ce

target

//源類中不具備method2中的方法。

class

adaptee

}class

adapter

extends

adaptee

implements

target

}public

class

maintest

}

物件的介面卡模式的uml圖,如下:

核心思路與類的介面卡模式相同,只是將adapter類修改,不繼承adaptee類,而是持有adaptee類的引用。**如下:

inte***ce

target

class

adaptee

}class

adapter

implements

target

@override

public

void method2()

@override

public

void method1()

}public

class

maintest

}

介面卡模式的優缺點:

更好的復用性,更好的擴充套件性。系統需要使用現有的類,而此類的介面不符合系統的需要,那麼通過介面卡模式就可以讓這些功能得到更好的復用。在實現介面卡功能的時候,可以呼叫自己開發的功能,從而自然地擴充套件系統的功能。

缺點:過多的使用介面卡,會讓系統非常凌亂,不易整體把握。

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