射線ray,在3d圖形學中有很多重要的應用。比如,pick操作就是使用射線ray來實現的,還有諸如子彈射線的碰撞檢測等等都可以使用射線ray來完成。所以,在本次部落格中,將會簡單的像大家介紹下,如何進行ray-********的交叉檢測。
在tomas moller的mt97**中,提出了一種新的演算法。這種演算法能夠減少以前進行ray-********交叉檢測所需要的記憶體消耗。在以前,進行ray-********交叉檢測,主要是計算射線與三角形所構成的平面的交點,然後重新判斷交點是否在三角形上,從而來判斷是否發生了交叉。這種方法很直觀,符合我們一直以來所學的數學知識。但是,這種檢測方法進行的計算較多,而且還需要根據三角形來求它所在的平面,這樣又需要進行計算,同時也需要另外開闢空間來儲存計算出來的平面。
數學之美,就在於能夠找到其他的方法來代替這種顯而易見的方式,從而將問題簡化到一定的程度。這種簡化的過程,不需要在**中實現,只需要我們事先根據條件,然後在草稿紙上計算出最後的結論,我們只需要在我們的**中直接使用最終得到的結論即可。
在tomas moller的**中,它提到了這樣的乙個概念:
如果乙個點在三角形v0, v1, v2上,那麼這個點就可以用如下的方式來表示:
t(u, v) = (1 - u - v) * v0 + u * v1 + v * v2 ;
這裡u+v <= 1, u >= 0 , v >=0
而對於射線,我們一般使用如下的方程來表示它:
r (t)= o + t * d ; (o為射線的起始點,d為射線的方向)
所以,既然他們要有交點,我們就能夠直接使用如下的方法來得出:
o + t * d = (1 - u - v) * v0 + u * v1 + v * v2
然後在進行一系列的變換,最終得到結果。感興趣的讀者可以自行閱讀tomas moller的**,**中詳細的解釋了推導過程。這裡不再贅述。
以下是ray-********交叉檢測演算法的moller演算法實現,基本上就是tomas moller**中**的拷貝,如下所示:
[cpp]view plain
copy
bool
ray::intersectwith********(vector3 v0,vector3 v1, vector3 v2,
bool
bcull,
float
*t)
else
return
true
; }// end for intersectwith********
這個圖是在沒有發生交叉的時候的情況,
下圖是在發生了交叉之後的截圖:
3D空間中射線與三角形的交叉檢測演算法
射線ray,在3d圖形學中有非常多重要的應用。比方,pick操作就是使用射線ray來實現的,還有諸如子彈射線的碰撞檢測等等都能夠使用射線ray來完畢。所以,在本次部落格中,將會簡單的像大家介紹下。怎樣進行ray 的交叉檢測。在tomas moller的mt97 中,提出了一種新的演算法。這樣的演算法...
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