一、
系統設計與資料的收集與整理 1.
與專案投資單位溝通並進行系統設計; 2.
收集整理規劃圖、效果圖、現場**; 3.
拍攝比干文化及景區介紹的專題片; 4.
撰寫並錄製解說詞; 二、
製作三維模型
主要使用三維建模軟體
3dsmax
的多邊形建模技術,實現三維場景模型的製作,主要使用的建模工具有:(一)、樣條線建模工具,包括繪製與編輯樣條線、擠出、車削、放樣、倒角等;(二)、多邊形編輯工具,主要包括點、線、面的編輯命令,對稱、光滑組等命令。模型製作主要有四個部分: 1.
古建築房屋閣樓低精度模型製作; 2.
地形、地面、池塘等模型的製作; 3.
樹木和植被和雕塑等麵片模型的製作與分布; 4.
人物、動物等角色的低精度模型的製作。
三、繪製模型貼圖 1.
展開模型的貼圖座標(展
uv,主要用到
unwrap uvw
修改器); 2.
photoshop
軟體中利用已有素材合成模型的固有色貼圖; 3.
3dsmax
中賦予材質和貼圖並調整貼圖位
測試燈光並烘焙貼圖 1.
建立燈光系統,設定全域性照明,為場景設定白天日光照明效果; 2.
測試渲染並不斷調整燈光引數,達到滿意的渲染效果; 3.
烘焙光照效果貼圖,並在
ps中對烘焙出的貼圖做進一步的修改調整; 4.
將烘焙好貼圖的模型匯入
vrp虛擬實境軟體進行下一階段的製作。
五、vrp
中虛擬互動的製作 1.
模型匯入
vrp並進行檢查和調整; 2.
vrp中進行材質與貼圖的後期編輯,主要對鏤空貼圖進行設定並對水面、玻璃和金屬等材質的反射、折射等屬性進行設定; 3.
vrp中製作天空、陽光系統及其其他視覺特效; 4.
建立角色動畫; 5.
製作景區場景互動; 6.
建立行走相機並製作攝相機路徑動畫; 7.
vrp中製作系統的執行介面,包括背景介面元素、互動按鈕和背景**的製作; 8.
flash
等**,並與模型、按鈕進行互動的鏈結; 9.
photoshop
中設計製作系統啟動介面;
發布輸出 1.
將vrp
工程編譯為
exe可執行檔案; 2.
將工程發布成
ie可瀏覽的網路檔案,並上傳至**伺服器; 3.
專案與**的後續調整與維護。
交付驗收使用並結項
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