由於安卓、ios和win系統底層聲音載入的方式不太一致,所以有些在電腦上聽起來比較正常的音效,在安卓手機環境下可能延遲嚴重。
這裡先簡單說下匯入unity3d中的音訊,如下圖所示:
但改完這個後只是優化了fps,根本延遲還是沒有解決,這時候就需要去edit-project settings-audio中去修改配置為"以消耗效能為代價降低延遲":
但這種方式只適用於對音效沒有特殊要求的專案,對於更專業的,我查過資料:
像王者榮耀等遊戲,用的是unity整合wwise等,使用第三方作為解決方案。
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