說到遊戲對於camera的控制室非常重要的東西,當然unity也自帶乙個**是照相機的移動視角的,寫的非常好,還有過度效果。但是,咱們的camera就比較簡單明瞭了
這個相機的思路就是,豬腳移動到檢視**相機就跟隨著移動,並且任務不能往回走。
首先這段**寫得就是移動。
public gameobject man;//遊戲主人公
void awake()
void update()
}其次呢,這個不能往回移動的方式,則為我掛了乙個空物體為相機的子物體,同時加入碰撞器,所以人物才不能往回進行移動。
unity繪製管道 Unity 之渲染管線初探
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