2023年時是我正式步入遊戲開發行業的第一年,也是我飛速成長的一年。有煩惱、有痛苦,有憂傷、有打擊.....自然也少不了後面的,有收穫、有快樂、有喜悅....
既然是從工作技術方面引來的話題,也是我最重要的話題,那就從這裡開始說:
感謝我在開過過程中遇到難道,為我制定迷津的,形象我做事風格的人。此人就是himi,相信不少人都是知道的,感謝他在那段時間給我的幫助,感謝他給我寫的部落格,那後面的人都受益匪淺,呵呵!也形象從不寫部落格的我,相信也影響了不少其他的人。一直的沒有什麼幫到他,感覺心裡挺內疚的....哎!只能再次感謝了himi 。遊戲從此開始,himi部落格**:
還有跟我一同學習,一同進步的林夕。感謝他一直幫我解決問題,只是我沒有幫到他什麼,感覺也挺內疚的,在此對他說聲對不起我的朋友。以後有什麼需要我一定會竭盡所能支援你、幫你的。。。。
在我不斷提公升的過程中,又遇到了一位尤為崇拜的人。達達的業餘佳作超級瑪麗: 雖然素材不是美觀,當程式效果處理的是非常棒的。弄的我以及不少朋友做乙個自己版本的超級瑪麗的念頭,由於工作的原因,被給予了型別超級瑪麗的2d遊戲,現在正在做,不過也快完成了。感謝他在做平面2d遊戲給予我的幫助。他是乙個激情充滿活力去迎接每一天的人,他也創立了乙個qq技術群:由於公司上不了q,下次在此不上達達創立的群。
最後感謝的是我的公司,給我機會認識了兩位領導,乙個高層領導,乙個部門領導。感謝領導給我機會來的這個部門領導操練的機會。感謝部門經理老大對我一直的技術支援、幫助,只要遇到我不能解決的問題,他都會給出方案來,讓我把乙個乙個的困難挨個擊破。再次老大感謝老大,謝謝你!....謝謝...
下面就詳細說下我在2011中做過的具體工作,為我個人生定位,確立更明確的方向,做下總結。等到我老去的時候,可以回首**我如果的點點滴滴,我想那時也是很快樂的。
3個月後,也就是去年10月份後被調入總部得it部門,起初進入這個部門我本以為能做點什麼的,結果卻發現只能做做素材收集,拼拼地圖,測試測試本門做過的產品。你想想乙個新人的加入,而且什麼的不會的人,肯定會受到不少冷言冷語的話,被人忽略,別人隨意排設,這種感覺真是撕心裂肺的痛。就在這艱辛3個月,我被這種環境激怒了,下班學,下班後每天獨自程式設計最少到凌晨2點,有的時候甚至到4點,然後7:30起來到公司上班,24小時休息5個半小時。這樣持續了3個月,我卻偶然發下我的能力在我不知不覺中就提高了很多,老大也看到了這種情況,就開始了我的遊戲開發之路了。呵呵~~從事遊戲開發方面的工作,說實話開發遊戲既是一件有趣的事情,同時也是一件讓人苦惱的事情。當遇到個遊戲中乙個難實現的功能時,我思考了很久都沒有解決。這時我是苦惱,但我還是耐心的堅持著,仔細思考問題後,最終把這個問題解決掉。這是我是快樂的。雖然說在此過程中我們可能會遇到苦難多餘快樂時,我覺得最終的得到這份快樂和前門遇到的苦惱相比還是值得的。我們不斷的遇到問題,解決問題,最後讓我練就成一生精鋼不敗神功,一人能敵千萬。這時給我的所帶來的是不言而喻的。有總結才會有反思,有反思才會有提高,現總結這一年工作如下:
1、 關於賽車的遊戲
xx賽車我的**作,這是從我2023年從理論到2011實戰的過度專案。感謝部門交個我的這個任務,讓我在此過程中,理論落實到了實踐當中,技術有飛躍性的成長。專案具體如下:
1》 框架搭建、碰撞檢測、資料儲存、按鍵控制、介面切換、聲音控制、特效控制
2》 重力感應、會利用traceview工具來遊戲效能
2、 關於水滴的遊戲
這個遊戲說起來也是挺糾結的,之前是和他一同討論開始做的,但途中領導把此遊戲全部任務分配給他了,最後由於哪位同事的離職而未完成,又把任務劃給我。專案具體如下:
1》 碰撞檢測調整、按鍵控制、介面切換、聲音控制、特效控制
2》 遊戲螢幕的適配
3》 遊戲效能優化(、**)
3、 類似超級瑪麗的遊戲
這個遊戲說起來也是挺糾結的,之前是和他一同討論開始做的,但途中領導把此遊戲全部任務分配給他了,最後由於哪位同事的離職而未完成,又把任務劃給我。專案具體如下:
1》 框架搭建
2》 ui介面設計
3》 多點按鍵控制、動作特效邏輯同步控制、介面切換、聲音控制、特效控制
4》 碰撞檢測
5》 遊戲螢幕的適配
6》 遊戲效能優化(、**)
2012工作展望:
在新的一年裡我希望能夠在機鋒、豌豆莢、91等精品遊戲欄中看到我開發的作品。
march forward courageously, never give up 2012 呵呵~~
2011初入遊戲之道
2011年時是我正式步入遊戲開發行業的第一年,也是我飛速成長的一年。有煩惱 有痛苦,有憂傷 有打擊.自然也少不了後面的,有收穫 有快樂 有喜悅.既然是從工作技術方面引來的話題,也是我最重要的話題,那就從這裡開始說 感謝我在開過過程中遇到難道,為我制定迷津的,形象我做事風格的人。此人就是himi,相信...
初入遊戲整理
遊戲開發與我之前的網際網路開發最大不同就是協議資料傳送介面呼叫。在 開發和維護中,一般很少直接呼叫到通訊協議傳送的相關介面。我們可以利用spring restful介面直接進行業務的開發。因此在開發中,容易疑惑乙個問題。tcp ip到底可靠麼?這是聽了老大講的充值例子所疑惑的問題。充值案例討論 手遊...
初入藍色之路
剛進入公司的前兩天基本沒有事情做,大家只是圍坐在一起,互相了解,聊聊天,還有乙個上一屆的實習生,叫王法,這個名字挺有意思的,不知道還以為是個律師。這個人雖然只是個本科生,年齡也沒有我大,不過給人的感覺挺成熟的,在公司裡已經游刃有餘了。他給我們講了許多公司的事,有了這麼乙個和我們年齡相仿,交流沒有任何...