inline bool in_range(float t1, float t2,floatx)//
判斷點是否在圈內
//採用水平填充演算法
/*1. count ← 0;
2. 以p為端點,作從右向左的射線l;
3, for 多邊形的每條邊s
4. do if p在邊s上
5. then return true;
6. if s不是水平的
7. then if s的乙個端點在l上且該端點是s兩端點中縱座標較大的端點
9. then count ← count+1
10. else if s和l相交
11. then count ← count+1;
12. if count mod 2 = 1
13. then return true
14. else return false;
*/bool fish::isinside(point *polygon, int
n, point p)
else
if (in_range(polygon[i].y, polygon[i].y+polygon[i].vy,p.y))
else
if(x==p.x)
}else
if(p.x >=polygon[i].x && p.x >=polygon[i].x+polygon[i].vx )}}
}if (1 == count%2
)
else
return
inside;}//
判斷點 是否滿足條件
bool fish::isokpoint(point &point)
else
}
判斷點是否在多邊形內
1.叉乘判別法 只適用於凸多邊形 想象乙個凸多邊形,其每乙個邊都將整個2d螢幕劃分成為左右兩邊,連線每一邊的第乙個端點和要測試的點得到乙個向量v,將兩個2維向量擴充套件成3維的,然後將該邊與v叉乘,判斷結果3維向量中z分量的符號是否發生變化,進而推導出點是否處於凸多邊形內外。這裡要注意的是,多邊形頂...
判斷點是否在多邊形中
一 基本知識 以該點為起點,做平行於x軸的,向x軸的正方向的射線,計算該射線與多邊形的邊相交的次數,如果是奇數則在多邊形的裡面,否則反之。然後需要考慮邊界問題 1 如果點在多邊形的邊上則認為是多邊形裡面,這條在實際應用中可忽略,因為在圖形上多邊形的邊是乙個畫素寬度的,很難點到那裡,2 射線和多邊形的...
判斷點是否在多邊形內
判斷點是否在多邊形內有三個步驟 自csdn 第一步 判斷這個點是不是就是多邊形的端點 第二步 判斷這個點是不是落在多邊形的邊界上 第三步 通過這個點橫向作一平行射線,判斷與多邊形的交點數,如果交點是頂點,則交點數加一,結果如果是奇數,則該點落在多邊形之內,如果是偶數,則反之。具體演算法涉及向量叉積,...